起源 †
研究によって上位の元素系プロイマは、他属性のプロイマと衝突することが判明した。そのためより強力な上位プロイマ魔法の習得を望むマジシャンたちは、3大属性のうち自らが望むものを専攻し、修練していくのである。この上位プロイマを扱うものたちは、マジシャンと区別するためにプロミナスと呼ばれる。
特徴 †
3大元素系魔法の中からひとつを選択し、その系列の魔法を専門的に習得。マジシャン時代よりも魔法攻撃力により磨きがかかっている。(公式より)
イリシアンプロミナス 6大属性魔法の専門家であるプロミナスのみで構成された攻撃部隊。瞬間的な攻撃力はミレナの「トウィニブル スレイヤーズ」を容易に上回る。ただし防御力と機動力に灘があるため、接近戦には極端に弱い。(公式より)
- 転職後は自慢の範囲、単体火力でサクサク敵を倒すことが可能、
ソロも敏捷極なら80代後半まで大丈夫です、
が、敏捷極は課金羽を必要とするため、最初は交感極でPTを組むこともいいかもしれません。
- プロミナスはマジシャン時代のスキルが全部そのまま残るため、
非常にたくさんのスキルスロットを使用することになります。
これらのスキルを、すばやく的確に選択し使用できれば、かなりの戦力となります。
- 主な火力源は、40代前半まではファイアストーム、ラウンドファイア、
40代後半からライトニングチャージ付きライトストーム、持続範囲攻撃などが強力です、
特に雷属性スキルは、ライトニングチャージで大幅強化されるので、積極的に使っても問題ありません。
前衛がMobを集め、範囲で一掃する狩り方は非常に効率が良いので多用するでしょう。
プロミナスの存在意義ともいえるかもしれません。
- 主要なスキルを見ていただくと分かりますが、プロミナスの消費MPは半端ではありません。
ガンガン攻撃を打てばいいというのではなく、自分なりに調整しながら攻撃することを心がけましょう
- HP、MP仕様の変更で、極端にHPとMPが少ないということはなくなりましたが、
対人の接近戦の弱さは相変わらずです、
敵に攻撃を受けたら、ロックプレスやスリープ、岩石などで敵から距離をとることを心がけましょう。
対MOBではそれなりの硬さです、が過度に期待しすぎると強烈なスキル攻撃で死ぬ場合もあります。
- 対人では、雷属性スキル、スタン系スキル、イグニバブルフローズンを主に使います。
スタン系スキルで距離をとったり攻撃したりする状況の見極めが必要となってきます、
また、プロミナスは狙われやすいです、なるべく味方の近くで行動するようにしましょう、
妨害豊富とはいえ、孤立して狙われたらひとたまりもありません。
また、相手を適当に攻撃しても良いというわけではなく、攻撃相手に破壊の光等のデバフが入っているか確認して攻撃、
もしくは味方が狙っている敵を攻撃することを心がけましょう。
転職条件 †
- Lv30以上の状態でレイン市街地に居るシェラザード=ルガトに話しかける。
- メモを受け取ってゼード村に居るルー=エルに話しかける。
- 選択肢『シェラザード=ルガトのメモ』を選ぶと、魔法書を作るのに必要な材料を持って来いと言われる。
※材料はキスの歯10個、ウープのしっぽ8個、ウランプの皮1個。全てガイア渓谷の北側にあるダンジョンの入り口で入手可能。
※ダンジョンは道が狭く、アクティブなモンスターが結構居るのでソロだとかなり大変です。
- 材料を揃えて再度ゼード村に居るルーエルに話しかけると、魔法書(アグマの書)を貰える。
- 魔法書(アグマの書)を持ってレイン市街地に居るシェラザード=ルガトに話しかけると、会話が進んで選択肢が出てくる。『もちろんあります!』を選ぶとピーコ♂を一人で倒してこいと言われる。
※ピーコ♂はガイアの渓谷MAP右上から行けるイザン雪原に居ます。
- ピーコ♂を倒すとピーコの羽毛(知恵の証票)というクエストアイテムが手に入るので、それを持って再度レイン市街地に居るシェラザード=ルガドに話しかけると転職完了。
※転職した際、スキル『フレイムストーム』とアグマの書(Lv30武器)を貰えます。
習得スキル †
共通系列 †
テレポート †
- 一瞬で前方に移動する
参考
テレポートを併用して移動することで通常よりも高速移動が可能。
向いている方向に飛ぶので、shift+左クリックで方向指示して飛ぶ方法もある。
対人にてコンボや移動不可の効果中にテレポートで脱出可能だが、
そもそも一撃で殺されるのでこの場合の利用価値は低い。
テレポートを利用しての敵プレイヤーとの距離確保や一撃離脱に有効だが、操作難度は高い。
8/24日のアップデートで移動距離上昇&ディレイ時間上昇に修正されたようです。
LV | 習得LV/ポイント | 消費MP | スキルディレイ | キャスティングディレイ | 消耗ゲージ | 移動距離 |
---|
1 | 40/0 | 60 | 80 | 0 | 0 | 7 |
---|
2 | 50/4 | 70 | 0 | 7 |
---|
3 | 60/6 | 80 | 0 | 8 |
---|
4 | 70/8 | 90 | 0 | 8 |
---|
MAX | 80/10 | 110 | 0 | 12 |
---|
ディレイ単位:10分の1秒
スリープ †
- 対象を寝かせる。寝ている対象は攻撃を受けると起きる
参考
レベルが上がれば効果時間も延びる。
睡眠中は寝ているので当然スキルやアイテム使用、移動や通常攻撃はできない。
ターゲットされているPTのメンバーを逃がす際や、
Mobを寝かせている間に、Mobの索敵範囲外に離脱する場合に使える。
ちなみに対人でも使用可能だが、キャスティング/スキルディレイが長く、恐らく使わない。
10/20日にディレイ時間短縮修正
LV | 習得LV/ポイント | 消費MP | スキルディレイ | キャスティングディレイ | 消耗ゲージ | 効果 | 射程 |
---|
1 | 30/0 | 80 | 200 | 12 | 0 | | 18 |
---|
2 | 40/4 | 90 | 12 | | 18 |
---|
3 | 50/6 | 50 | 12 | | 20 |
---|
4 | 60/8 | 50 | 12 | | 20 |
---|
MAX | 70/10 | 110 | 12 | 90%の確率で7s気絶 | 20 |
---|
ディレイ単位:10分の1秒
マナバッファリング †
- 体力をマナに転換する
参考
Cβからディレイが1/3になり再登場。
狩での使用に役に立つか。使用の際はあらかじめPTのプリーストに使用許可を得ていたほうが無難。
LV | 習得LV/ポイント | 消費HP | スキルディレイ | キャスティングディレイ | 消耗ゲージ | 回復量 |
---|
1 | 50/0 | 50 | 30 | 9 | 0 | MP90 |
---|
2 | 60/4 | 30 | 0 | MP100 |
---|
3 | 70/6 | 30 | 0 | MP110 |
---|
4 | 80/8 | 30 | 0 | MP120 |
---|
MAX | 90/10 | 30 | 0 | MP130 |
---|
ディレイ単位:10分の1秒
リターン †
- 町に一瞬で移動する
参考
レインの首都に飛ぶ。キャスティングが5秒もあるので脱出用ではない。
LV | 習得LV/ポイント | 消費MP | スキルディレイ | キャスティングディレイ | 消耗ゲージ | 参考 |
---|
1 | 30/0 | 60 | 1500 | 50 | 0 | 0 |
---|
2 | 40/4 | 45 | 10 | 40 | 0 |
---|
3 | 50/6 | 30 | 10 | 30 | 0 |
---|
4 | 60/8 | 20 | 10 | 20 | 0 |
---|
MAX | 70/10 | 10 | 10 | 10 | 0 |
---|
ディレイ単位:10分の1秒
火・雷 †
フレイムストーム †
- 一定の地域に火の爆風を召喚する。
爆風が吹き荒れて通っていく領域にいる対象は、すべて火属性のダメージを受ける。
参考
ゲージの消耗無しで使用できる範囲魔法。LV3で射程が延び、LV4で範囲が広がる。
狩で頻繁に使用することになるだろう。
対戦場ではそのキャスティングの長さと範囲の狭さと射程の短さから、
使用するチャンスはほぼ無い。
(注)4/14以降威力は2/3に下方修正。射程はほんの少し延びた模様。
現在は8/24日のアップデートで大幅に上方修正されています。
LV | 習得LV/ポイント | 消費MP | スキルディレイ | キャスティングディレイ | 消耗ゲージ | 射程/範囲/ダメージ |
---|
1 | 30/0 | | 80 | 15 | 0 | 25/6/ |
---|
2 | 40/4 | | 15 | 25/6/ |
---|
3 | 50/6 | 80 | 15 | 30/6/440%+140 |
---|
4 | 60/8 | | 15 | 30/7/ |
---|
MAX | 70/10 | 110 | 15 | 30/7/600%+160 |
---|
ディレイ単位:10分の1秒
ライトニングスピア †
- 対象に雷の槍を連続で落とす。
参考
ライトニングの上位版。LV3で射程が延びる。
LV1でのダメージはファイアボールLV1と同じ。LV3でライトニングLV3より少し上。
射程が短すぎでキャスティングも長く、ライトニングチャージも平行して上げておかないと、
ダメージを期待できないために、大量のスキルポイントをつぎ込む必要もある。
これらの大きな欠点に見合うだけの威力には欠けると思われるが、
スキルLV4以降では単発ダメージスキルでは一応最強になる。
とはいえ、対人での有効性について3/11現在の仕様では攻撃魔法全体にいえるが、
アイテム加工で魔法防御を上げている敵に対して残念ながらほぼ無効。
よって狩りでしか価値を見出せないが、狩りで使うには無駄が多すぎる。
一撃にロマンを求めるのであれば使ってみてもいいかもしれない。
(注)4/14以降威力は下方修正。射程は延びた模様。
10/20にダメージ上方修正
LV | 習得LV/ポイント | 消費MP | スキルディレイ | キャスティングディレイ | 消耗ゲージ | 射程/ダメージ |
---|
1 | 30/0 | 60 | 80 | 15 | 0 | 25/250%+120 |
---|
2 | 40/4 | | 15 | 25/ |
---|
3 | 50/6 | | 15 | 30/ |
---|
4 | 60/8 | | 15 | 30/ |
---|
MAX | 70/10 | 110 | 80 | 15 | 30/600%+160 |
---|
ディレイ単位:10分の1秒
ファイアレイン †
- 広範囲に火の玉を降らせる。
LV | 習得LV/ポイント | 消費MP | スキルディレイ | キャスティングディレイ | 消耗ゲージ | 射程/範囲/ダメージ |
---|
1 | 40/0 | | 150 | 15 | 1 | 25/6/240%x4 |
---|
2 | 50/4 | | | 25/6/280%x4 |
---|
3 | 60/6 | | | 30/6/320%x4 |
---|
4 | 70/8 | | | 30//360%x4 |
---|
MAX | 80/10 | 140 | | 30//400%x4 |
---|
ディレイ単位:10分の1秒
ライトストーム †
- 広範囲にに雷属性の暴風を召還する。
LV | 習得LV/ポイント | 消費MP | スキルディレイ | キャスティングディレイ | 消耗ゲージ | 射程/範囲/ダメージ |
---|
1 | 40/0 | | 150 | 15 | 1 | 25/6/240%x4 |
---|
2 | 50/4 | | | 25/6/280%x4 |
---|
3 | 60/6 | | | 30/6/320%x4 |
---|
4 | 70/8 | | | 30//360%x4 |
---|
MAX | 80/10 | 140 | | 30//400%x4 |
---|
ディレイ単位:10分の1秒
ラウンドファイア †
- 自分のHPを消費して周囲に火炎撒く。
LV | 習得LV/ポイント | 消費HP/MP | スキルディレイ | キャスティングディレイ | 消耗ゲージ | 射程/範囲/ダメージ |
---|
1 | 30/0 | 80/60 | 10 | ? | | /自分周囲?/300%+300 |
---|
2 | 40/4 | 90/70 | | | | //400%+400 |
---|
3 | 50/6 | 120/80 | | | | //500%+500 |
---|
4 | 60/8 | 150/90 | | | | //600%+600 |
---|
MAX | 70/10 | 180/100 | 80 | | | //700%+700 |
---|
ディレイ単位:10分の1秒
水・氷 †
アイスレイン †
- 一定地域に氷の雨を降らす。マナを消耗することで効果は持続。移動すると解除される
参考
ゲージ消費無しで使用できる持続性範囲魔法。LV3で射程が延び、LV4で範囲が広がる。
狩で頻繁に使用することになる。
初弾のダメージは同レベルのフレイムストームと同じだが、
持続分を含めたダメージの総量では確実にアイスレインがその他の魔法を上回る。
(注)「マナを消耗することで効果は持続。移動すると解除される。」とあるが、
移動しても解除にはならず、消費も初回のみで持続時間は一定のようだ。
他PCからは延々とエフェクトが残る事がある不具合あり。
4/14以降威力は2/3に下方修正。射程はほんの少し延びた模様。
その後さらに威力が半分に下がったため効果にはかなりの疑問がつく。
現在は8/24のアップデートで大幅に上方修正されています。
LV | 習得LV/ポイント | 消費MP | スキルディレイ | キャスティングディレイ | 消耗ゲージ | 射程/範囲/ダメージ |
---|
1 | 30/0 | 80 | 80 | 15 | 1 | 25/6/240%x4 |
---|
2 | 40/4 | 90 | 80 | 15 | 25/6/280%x4 |
---|
3 | 50/6 | 100 | 80 | 15 | 30/6/320%x4 |
---|
4 | 60/8 | 110 | 80 | 15 | 30/7/360%x4 |
---|
MAX | 70/10 | 140 | 80 | 15 | 30/7/400%x4 |
---|
ディレイ単位:10分の1秒
タイニーウェーブ †
前方に小さい波を放出し、範囲内にいるすべての対象に水属性のダメージを与える。
- ゲージ消費無しで使用できる範囲魔法。
- LV1で扇角前方約30度の範囲で射程距離は通常攻撃の1/3程度。
- LVをあげることで範囲角度が若干上昇するが、現段階で使いどころは非常に狭い。
- 対人で活用するにはかなり無理があるようだ。効果的な使用情報求む。
Lv | 習得 LV/SP | 消費 MP | 消費 ゲージ | スキル ディレイ | キャスティング ディレイ | 効果 | 射程/範囲 |
---|
1 | 40/0 | 60 | 0 | | | ダメージ320% | 正面(範囲狭い) |
---|
2 | 50/4 | 70 | | | | |
---|
3 | 60/6 | 90 | | | | |
---|
4 | 70/8 | 100 | | | | |
---|
5 | 80/10 | 110 | | | | |
---|
大地・自然 †
岩石落し †
巨大な岩石を召喚し、一定範囲にいるすべての対象に大地属性ダメージを与え、一定の確率で気絶させる。
- 麻痺効果のある範囲魔法。LV3で射程が延び、LV4で範囲が広がる。
- 範囲攻撃スキルを当てるために使用すると効果的。
Lv | 習得 LV/SP | 消費 MP | 消費 ゲージ | スキル ディレイ | キャスティング ディレイ | 効果 | 射程/範囲 |
---|
1 | 40/0 | 80 | 1 | 30s | | ダメージ150% 50%の確率で麻痺(3s) | 25/6 |
---|
2 | 50/4 | 90 | 25s | | ダメージ180% 60%の確率で麻痺(3s) | 25/6 |
---|
3 | 60/6 | 100 | 25s | | ダメージ220% 70%の確率で麻痺(4s) | 30/6 |
---|
4 | 70/8 | 110 | 20s | | ダメージ260% 80%の確率で麻痺(4s) | 30/7 |
---|
5 | 80/10 | 140 | 20s | | ダメージ300% 90%の確率で麻痺(5s) | 30/7 |
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ペインオブソーン †
一定の範囲に茨の茂みを召還し、範囲内にいるすべての対象を一定時間のあいだ動けないようにする。
- 移動不可効果のある範囲魔法。LV3で射程が延び、LV4で範囲が広がる。
- 移動不可効果なので、移動はできないが攻撃等のスキル使用はできる。
- 次の範囲スキルに繋げるために足止めするときなどに利用できる。
- 普通に足止めする魔法としても有効。岩石落しとの使い分けが重要。
Lv | 習得 LV/SP | 消費 MP | 消費 ゲージ | スキル ディレイ | キャスティング ディレイ | 効果 | 射程/範囲 |
---|
1 | 40/0 | 80 | 1 | 25s | | ダメージ150% 50%の確率で移動不可(3s) | 25/6 |
---|
2 | 50/4 | 80 | 20s | | ダメージ180% 60%の確率で移動不可(3s) | 25/6 |
---|
3 | 60/6 | 90 | 20s | | ダメージ220% 70%の確率で移動不可(4s) | 30/6 |
---|
4 | 70/8 | 100 | 18s | | ダメージ260% 80%の確率で移動不可(4s) | 30/7 |
---|
5 | 80/10 | 110 | 18s | | ダメージ300% 90%の確率で移動不可(5s) | 30/7 |
---|
wiki編集が苦手な人向けのスキル情報提供フォーム †
ゲームに対する要望や質問をする場所ではありません。
- 情報が古くなっているので削除 --
- 特徴が1年前くらいのものなので修正しておきます --