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Millena

Wanderer┬Swordman(片手剣)┬Knight
        │                  └Mercenary
        ├Swordman(両手剣)─Slayer
        └Acher   ─Sniper
  • 2次職簡易解説inミレナ
    • ナイト

      HP高、ヘイト有り、攻撃力犠牲にして防御を格段にあげるスキル有り、PT補助で防御アップと完全壁キャラ、ソロでも防御スキル使わなければそれなりの戦闘力。
  • マーシナリー

    高速攻撃、高速移動、通常攻撃が範囲+ダメージup、姿隠して移動できる上にそこから一撃が重い追加攻撃有りと公式の説明とは裏腹にかなりの高火力キャラ。ナイトと組んで敵が溜まってるところでバッサバッサとなぎ倒すPTプレイとソロプレイのどちらもこなせる。ただ、少し装甲が薄いのと腕に負担がかかるのが欠点。
  • スナイパー

    ミレナ唯一の回復スキル持ちな為に需要は著しい。弓が余程あまってるとかじゃなければ歓迎されまくる。必要経験値が剣士系と比べて低いのもポイント。→oβから同じになりました。ただし、気力消費が馬鹿にならないので気力回復薬代が他よりかかるのは認識しておいたほうがいい。
  • スレイヤー

    後半になれば3種類の攻撃力upの自己補助のおかげで、それなりに使える・・・かもしれない。自己補助の切れる時間は早く、かけ直すことができる時間までかなり間があるため、ここぞという時以外は攻撃力はナイトよりちょい上程度である上に攻撃間隔が長く、装甲もそれなりに薄い。
    正直な話、両手剣振ってるのってかっこいいよねって人以外はお勧めできない全てにおいて微妙職。

Rain

Stranger┬Magician┬Prominas
        │        ├Priest
        │        └Holy Avenger
        └Shaman  ─Psyche

 

  • 2次職簡易解説inレイン
    • プロミナス

      範囲攻撃スキルが充実している職、スキルの火力なら一番。

      PTでの範囲狩りでも攻撃の起点となります。

      反面、消費MPはレイン中最大だがMP量はレイン中最低な為、マナバッファリングを覚えるまではPOT消費が激しい。

      ロックプレス→イグニッション→ファイアボールがかなり強い

      火力はあるが防御は紙なので過信は禁物
    • プリースト

      回復、蘇生が使える支援型。

      LV40以降のPT狩りでは必要不可欠となる存在である。

      転職後はコンボが使えなくなります。

      だがソロでもイグニッション→ファイアボールでピーコやコルス辺りなら狩りは可能。
    • ホーリーアベンジャー

      防御、魔法防御を上げるスキルが充実している。

      PTでは支援や、ロックプレスでの足止めが基本となる。

      コンボは使えなくなるものの、ソロでもロックプレス→ホーリーライトでピーコ狩りではプロミナス並みの乱獲が可能なので一概に支援職とは言えない。

      交感を上げればホーリーライトでピーコくらいなら一撃で倒せる

      生産実装後は、コルスファイター〜イザン雪原卒業辺りまでは敵の攻撃力が低い為に辛いが、イリシア山廃墟地帯以降のLv帯では支援のスペシャリストとして活躍できる。

      地味だがまとめ狩りの要。
    • サイキー

      レインで唯一の近接戦打撃型の2次職

      憑依の種類により攻撃型、体力型等いろんなタイプにチェンジできる。

      速い攻撃速度を生かし交感を上げて1対1での効率を上げるもよし、体力を上げて壁、範囲スキルで活躍するもよし。

      適正辺りならボスソロで真っ向勝負してもよほど死にはしません。

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Last-modified: 2010-11-24 (水) 17:08:43 (4893d)