▼起源 | |
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ミレナ誕生以前。クアリス大陸北部に広がる「トウィニブル森」にはさまざまな部族が割拠し、互いに侵略と報復を繰り返していた。この混沌の時代に、純粋に人命を殺傷する武器として剣が誕生し、同時にそれを効果的に使うための技術が発展していく。その技術を身につけたものたちは、いつしかソードマンと呼ばれるようになった。 | |
▼特徴 | |
近接攻撃系のもっとも基本となる職業。転職時に、剣(片手剣)と大剣(両手剣)どちらの武器を使用するかを選択し、それぞれに応じたスキルをマスターしていく。 |
ワンダラー レベル10以上
片手二職業のうち、マーシナリーは転職後に消えるスキルは無い。ナイトはスウィフトソードが消える。
名称 | Lv | 消費 | 効果 | 補足 |
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基礎手当 Lv1 | スキルレベルに応じた治療薬を使えるようになる。 | |||
軽装備Lv1 | スキルレベルに応じた軽装備が装備可能になる。 | |||
呼吸法Lv1 | 呼吸調整を行ない、町の外でもHPとSPを回復させる。 |
名称 | 習得Lv | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|
剣Lv1 | 10 | スキルレベルに応じた剣が装備可能になる。 | |
剣Lv2 | 20 | スキルレベルに応じた剣が装備可能になる。 | |
剣術Lv1 | 10 | 片手剣を扱う技術を学ぶ。剣術レベルよって最大コンボ数, 最大コンボゲージ数が決定される。 | |
狙い斬り | 10 | 対象を素早く狙い斬りし, 即座にダメージを与える。 | |
急所斬り | 20 | 対象の急所を斬って, ダメージとともに高い確率で対象の防御力を減少させる。 | |
スウィフトソード | 10 | 一定時間攻撃速度を向上させる。ナイト使用不可。 | |
精神集中 | 10 | 精神を集中し一定時間命中率と回避率を向上させる。 |
片手剣を使う場合に基本となる攻撃スキル。スキルディレイが少なく毎コンボで発動可能。
Lv | 習得Lv/SP | 消費SP | スキルディレイ | 消耗ゲージ | ダメージ倍率 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10/0 | 25 | 1 | 300% | |
2 | 15/3 | 25 | 1 | 310% | |
3 | 20 | 27 | 1 | ||
4 | 25 | 1 | |||
5 | 1 |
Lv | 習得Lv/SP | 消費SP | スキルディレイ | 消耗ゲージ | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20/0 | 10 | 0 | ||
2 | 25/3 | 0 | |||
3 | 30 | 0 | |||
4 | 35 | 0 | |||
5 | 40 | 0 |
Lv | 習得Lv/SP | 消費SP | スキルディレイ | 消耗ゲージ | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10/0 | 20 | 0 | ||
2 | 20/3 | 22 | 0 | ||
3 | 30/ | 0 | |||
4 | 50/7 | 0 | |||
5 | 70 | 0 |
Lv | 習得Lv/SP | 消費SP | スキルディレイ | 消耗ゲージ | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10/0 | 50 | 0 | 敏捷+7 | |
2 | 15/ | 60 | 0 | 敏捷+12 | |
3 | 20/ | 75 | 0 | 敏捷+20 | |
4 | 25 | 85 | 0 | 敏捷+26 | |
5 | 30 | 100 | 0 | 敏捷+34 |
ゲームに対する要望や質問をする場所ではありません。
名称 | Lv | 消費sp | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|---|
大剣 | 初期 | スキルレベルに応じた大剣が装備可能になる。 | ||
大剣術 | 初期 | 大剣を扱う技術を学ぶ。レベルによって最大コンボ数、最大コンボゲージ数が決められる。 | ||
一刀両断 | 初期 | 力を集めて振り降ろし, 即座に大きなダメージを与える。 | ||
はらい斬り | 敵の武器に強力に振り降ろし、ダメージを与えると同時に、高い確率で対象の物理攻撃力を減少させる。 | |||
斬撃 | Lv1 | 20 | 一定時間、攻撃を向上させる。 | |
リフレクション | Lv1 | 30 | 効果時間中、一定の確率で相手の攻撃を受けて反撃する。 |
Lv | 習得Lv/SP | 消費SP | 消費ゲージ | ダメージ倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10/0 | 25 | 1 | 320% | 自分が行動不可能な時間が約3秒ほど ある以外はダメージを与えるだけのスキル |
2 | 15/3 | 25 | 1 | 340% | |
3 | 20/5 | 27 | 1 | 360% | |
4 | 25/7 | 27 | 1 | 380% | |
5 | 30/12 | 30 | 1 | 400% |
Lv | 習得Lv/SP | 消費SP | スキルディレイ | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10/0 | 20 | 5分 | 5分 | 攻撃力1.3倍 幸運+5 |
2 | 15/3 | 25 | 5分 | 5分 | 攻撃力1.34倍 幸運+5 |
3 | 20/5 | 35 | 5分 | 5分 | 攻撃力1.36倍 幸運+5 |
4 | 25/7 | 32 | 5分 | 5分 | 攻撃力1.38倍 幸運+5 |
5 | 30/12 | 35 | 5分 | 5分 | 攻撃力1.4倍 幸運+5 |
Lv | 習得Lv/SP | 消費SP | スキルディレイ | 効果時間 |
---|---|---|---|---|
1 | 20/0 | 30 | 1秒 | 60秒 |
2 | 25/3 | 32 | 1秒 | 60秒 |
3 | 30/5 | 35 | 1秒 | 60秒 |
4 | 35/7 | 42 | 1秒 | 60秒 |
5 | 40/ |
ゲームに対する要望や質問をする場所ではありません。
基本攻撃が成功した時、そのモーションが終わる前にコンボ攻撃キー(Z、X、C)を入力することで出せる攻撃です。
コンボ攻撃後、そのモーションに続いて次のコンボ攻撃キーをタイミングよく押すと、コンボが繋がります。
連結が可能なキー配列は決まっています。
コンボ攻撃を連続で成功させると、コンボ数によってコンボゲージが伸びていきます。
また、難しいコンボを使えば使うほどゲージの伸びが大きくなります。
コンボが連続でつながる組み合わせ表です。
コンボはあるアイテムを獲得することで、増えていきます。
コンボ回数 | 1コンボ | 2コンボ | 3コンボ | 4コンボ | 5コンボ |
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剣術Lv | 剣術Lv1 | 剣術Lv2 | |||
パターン1 | C | Z | X | X | C |
パターン2 | X | Z | Z | C | C |
パターン3 | Z | X | Z | X | C |
コンボ回数 | 1コンボ | 2コンボ | 3コンボ | 4コンボ | 5コンボ |
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大剣術Lv | 大剣術Lv1 | 大剣術Lv2 | |||
パターン1 | X | X | Z | X | C |
パターン2 | C | Z | X | X | C |
パターン3 | Z | X | Z | C | C |