起源 †
第一次ミレナ・レイン戦争で圧倒的な国力を誇っていたミレナが、新興国レインに無残にも敗れ去った決定的な原因は、レイン魔法部隊の魔法攻撃に対抗する手段を持たなかったことであった。第二次ミレナ・レイン戦争に投入されたスナイパー部隊は、そのレイン魔法部隊に対抗するために編成された、対魔法専門部隊である。魔法がプロイマとの意思疎通から始まるという事実に着案したミレナは、1度吸い込むと一定の時間舌が麻痺してしまう粉末薬品 (サイレンスパウダー)を開発。これを矢にぶらさげて敵陣の魔法部隊の上空に散布したことで、魔法攻撃を封じ込めた。その活躍によってミレナは旧領土を取り戻すことに成功したのである。
特徴 †
遠距離攻撃と範囲攻撃を使うことが出来る。
また回復等の支援スキルと対魔法専門家として、敵の魔法詠唱を妨害し、さらに魔法効果を無効化させる技術を身につけていく。
攻撃型と支援型、両方の可能性を併せ持つ職業。
転職条件 †
- アーチャーレベル30でミレナ軍事地区にいるナンナ=ミナレスを訪れる。
- ハク村のディトルト=フォルザの依頼を受け、迷いの森(トウィニブルの森→マップ)で以下のアイテムを集める。
アポイのしっぽ 10個(アポイ系)
エルダートフラーの花 8個(トフラー系)
キングフラーの花 1個(キングフラー)
- ハク村のデトロイト=ボルジャの依頼終了報告をし、ミレナ軍事地区にいるナンナ=ミナレスを訪れると、
風の荒野のカイロンシャーマンを一人で倒して来いと言われる
- ナンナ=ミナレスに報告して転職
- 注意点:カイロンシャーマンを1人で倒してこい、はパーティ(リーグ)に所属しているとクエストアイテムが得られないので、必ず脱退しソロで倒すこと。
ステータス †
育成指南 †
- 火力スナ、持久スナ、敏捷スナの三種類がメイン
- 火力スナ
- 乱れで敵を殲滅させる火力を極める育成法。ただし弾切れには注意が必要。
- 持久スナ
- 治癒の矢連発などスキル使用回数を増やし、PT回復役として活躍。
- 敏捷スナ
- 敵の中に飛び込んで回復させることが出来る。銀石必須。最初のキャラだと敷居が高い?
保有スキル †
パッシブ †
名称 | 説明 | 補足 |
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基礎手当 | 応急手当で自分の体力を瞬時に回復する。 | |
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軽装備 | レベルに応じた軽装備を装備できるようになる。 | |
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弓 | スキルレベルに応じた弓を装備できるようになる。 | |
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アーチャーの心得 | ヒット領域が広がり、 コンディションゲージを1ブロック集められるようになる。 | |
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アクティブ †
名称 | 説明 | 補足 |
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狙撃 | 敵を正確に照準し、遠距離から致命的な一撃を与える。同じLVの精神集中使用中のみ発動。 | |
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乱れ打ち | 複数の矢を敵に集中的に攻撃する。 | |
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五月雨 | 一定範囲内にいる敵に矢の雨を乱射する。同じLVの精神集中使用中のみ発動。 | |
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破魔の矢 | Lv分だけ対象のマイナス効果を解除する。 | |
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覚醒の矢 | 対象のコンボゲージ上昇率を上げる。 | |
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ディスペルアロー | Lv分だけ対象のプラス効果を解除する。 | |
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サイレンスアロー | 対象の魔法の詠唱を妨害する矢を放つ。 | |
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キュアーレイン | 一定の地域内のすべての味方に治癒の効果がある矢を浴びせる。 | lv40 |
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サクリファイスアロー | 自らのHPを消耗して、ターゲットのHPを回復する矢を放つ。 | Lv1でHp200Sp20消費で300回復 |
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アンチマジックアロー | ターゲットの魔法防御力を一定時間向上させる矢を放つ。 | |
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トランスディフェンス | 一定時間、物理防御力を魔法防御力に変換。 | |
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狙撃 †
Lv | 習得Lv | 消費SP | 消費ゲージ | クールタイム | ダメージ | 習得スキルP | 射程 |
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1 | 30 | 50 | 1 | 8s | 300% | 0 | 40 |
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2 | 40 | 60 | 1 | 8s | 350% | 4 | 40 |
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3 | 50 | 70 | 1 | 8s | 400% | 6 | 40 |
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4 | 60 | 80 | 1 | 8s | 450% | 9 | 40 |
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5 | 70 | | 1 | 8s | % | 15 | 40 |
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乱れ射ち †
Lv | 習得Lv/SP | 消費SP | 消費ゲージ | クールタイム | ダメージ | 射程 |
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1 | 30/0 | 20 | 1 | 7s | 1200% | 40 |
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2 | 40/4 | 30 | 1 | 7s | 1300% | 40 |
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3 | 50/6 | 40 | 1 | 7s | 1400% | 40 |
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4 | 60/9 | 50 | 1 | 7s | 1500% | 40 |
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5 | 70/15 | | 1 | 7s | 1600% | 40 |
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五月雨 †
Lv | 習得Lv | 消費SP | 消費ゲージ | クールタイム | ダメージ | 習得スキルP | 射程 | 範囲 |
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1 | 30 | 80 | 0 | 15s | 200% | 0 | 26 | 8 |
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2 | 40 | 90 | 240% | 4 | 26 | |
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3 | 50 | 100 | 320% | 6 | 26 | |
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4 | 60 | 30 | 360% | 9 | 26 | |
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5 | 70 | 30 | 400% | 15 | 26 | |
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破魔の矢 †
Lv | 習得Lv | 消費SP | 消費ゲージ | クールタイム | 効果 | 習得スキルP | 射程 |
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1 | 30 | 30 | 0 | 10s | 対象のマイナス効果最大1つ解除 | 0 | 24 |
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2 | 40 | 30 | 8s | 対象のマイナス効果最大2つ解除 | 3 | 24 |
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3 | 50 | 50 | 6s | 対象のマイナス効果最大3つ解除 | 6 | 24 |
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覚醒の矢 †
Lv | 習得Lv | 消費SP | 消費ゲージ | クールタイム | 効果 | 効果時間 | 習得スキルP | 射程 |
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1 | 40 | 30 | 1 | s | コンボゲージ上昇率上昇 | s | 0 | 24 |
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2 | 50 | 40 | 1 | s | コンボゲージ上昇率上昇 | s | 4 | |
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3 | | | 1 | s | | s | 6 | |
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4 | | | 1 | s | | s | 9 | |
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5 | | | 1 | s | | s | 15 | |
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ディスペルアロー †
Lv | 習得Lv | 消費SP | 消費ゲージ | クールタイム | ダメージ | 習得スキルP | 射程 |
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1 | 30 | 30 | 0 | 10s | 対象のプラス効果最大1つ解除・確率80% | 0 | 24 |
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2 | 40 | 30 | 8s | 対象のプラス効果最大2つ解除・確率85% | 4 | 24 |
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3 | 50 | 50 | 6s | 対象のプラス効果最大3つ解除・確率90% | 6 | 30 |
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サイレンスアロー †
Lv | 習得Lv | 消費SP | 消費ゲージ | クールタイム | ダメージ | 習得スキルP | 射程 |
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1 | 40 | 30 | 1 | s | スキル使用不可効果12s | 0 | 24 |
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2 | 50 | 30 | 1 | s | スキル使用不可効果13s | 4 | 24 |
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3 | 60 | 30 | 1 | s | スキル使用不可効果14s | 6 | 24 |
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4 | 70 | 30 | 1 | s | スキル使用不可効果15s | 9 | 24 |
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5 | 80 | 30 | 1 | s | スキル使用不可効果16s | 15 | 24 |
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キュアレイン †
Lv | 習得Lv | 消費SP | 消費ゲージ | クールタイム | ダメージ | 習得スキルP | 射程 | 範囲 |
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1 | 40 | 100 | 0 | 60s | 一定範囲内の仲間全員のHP+80 | 0 | 26 | 8 |
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2 | 50 | 100 | 0 | s | 一定範囲内の仲間全員のHP+120 | 4 | 26 | |
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3 | 60 | 100 | 0 | s | 一定範囲内の仲間全員のHP+160 | 6 | 26 | |
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4 | 70 | 100 | 0 | s | 一定範囲内の仲間全員のHP+200 | 9 | 26 | |
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5 | 80 | 100 | 0 | s | 一定範囲内の仲間全員のHP+220 | 15 | 26 | |
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サクリファイスアロー †
Lv | 習得Lv | 消費HP | 消費SP | 消費ゲージ | クールタイム | 効果 | 習得スキルP | 射程 |
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1 | 30 | HP-200 | 20 | 0 | 1s | HP+300 | 0 | 24 |
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2 | 40 | HP-230 | 30 | 0 | 1s | HP+345 | 4 | |
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3 | 50 | HP-270 | 40 | 0 | 1s | HP+415 | 6 | |
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4 | | | | 0 | 1s | HP+480 | 9 | |
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5 | | | | 0 | 1s | HP+600 | 15 | |
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アンチマジックアロー †
Lv | 習得Lv | 消費SP | 消費ゲージ | クールタイム | 効果 | 効果時間 | 習得スキルP | 射程 |
---|
1 | 40 | 50 | 0 | 1s | 魔法防御+200 | 60s | 0 | 24 |
---|
2 | 50 | 60 | 0 | 1s | 魔法防御+250 | 60s | 4 | 24 |
---|
3 | 60 | 100 | 0 | 1s | 魔法防御+250 | s | 6 | |
---|
4 | 80 | 100 | 0 | 1s | 魔法防御+280 | s | 9 | |
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5 | 90 | 100 | 0 | 1s | 魔法防御+320 | s | 15 | |
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トランスディフェンス †
Lv | 習得Lv | 消費SP | 消費ゲージ | クールタイム | 効果 | 効果時間 | 習得スキルP | 射程 |
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1 | 40 | 40 | 0 | 1s | 魔法防御+80 防御-40 | 60s | 0 | 24 |
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2 | 50 | 60 | 0 | 1s | 魔法防御+120 防御-60 | 60s | 4 | 24 |
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3 | 60 | | | s | | s | 6 | |
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4 | | | | s | | s | 9 | |
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5 | | | | s | | s | 15 | |
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wiki編集が苦手な人向けのスキル情報提供フォーム †
ゲームに対する要望や質問をする場所ではありません。
- 五月雨Lv1ダメ200%、対象カイロンF(通38ダメ、五ダメ82) -- もふ?
- 修正、通常ダメ37〜38 五月雨Lv1ダメ87〜89でした。 -- もふ?
- 体力1でHP+5、体力4で物理&魔法防御1UP -- 中流冒険者?
- 転職条件書いたけど、アイテム名忘れちゃった。誰か御願い。 -- sister?
- 治癒の矢回復量大幅UP。 キュアレイン回復量UP。 乱れ射ちダメージUP。 --
- 転職条件のとこだけどカイロンファイターを1人ではなく信頼できる仲間と狩って来いという内容ですので直したほうがいいと思います -- シャオ?
- ↑のかたへ、弓は、一人でシャーマン、スレ、ナイトは↑のかたのとおり -- unknown?
- 乱れ射ち、どうして3発ってことに仮定しているのか? -- ああ?
- 今は3で900%〜1500%は実質あるような -- ああ?
- 先日、乱れ3,4を検証。×3の仮定については同じく?です -- daifuku?
- 乱れ2レベルと3レベル修正 -- daifuku?
- 狙撃1〜4を検証。消費とダメージ、習得Pを修正 -- daifuku?
- 狙撃と乱れの射撃レンジ同等かと思われる。距離の測定方法不明の為正確な数値不明 -- daifuku?
- 五月雨:消費ゲージ0 ディスペルアローLvMAX:消費SP50 --
- 五月雨Lv1修正 2以上は誰かヨロ --
- アンチマジックLv2消費SP60に修正、五月雨Lv3消費SP100、ダメ変わりなし --
- 上記反映しました。 --
- アンチマジックアローLv2:魔法防御+250 --
- トランスディフェンスLv2:物理防御−60、魔法防御+120、消費SP60 --