通常、シャーマンが同時に憑依させられるプロイマはひとつのみ。しかし、修行を重ねて憑依能力を強化していくことで、2つのプロイマとの同時憑依が可能になるという。このような多重憑依の能力を身につけた者をサイキーと呼ぶ。
多重憑依を駆使する全天候魔法戦士。プロイマの組み合わせによって、あらゆる戦場での活躍が可能となる。
※シャーマン時代に習得したスキルは全て引き継ぎます。
※プロイマ憑依中は憑依しているプロイマの数・種類関係なく60秒ごとにMP3消費します
Lv30以上 カー=ルブルトンから習う
LV | 習得LV/ポイント | 消費MP | スキルディレイ | 消耗ゲージ | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 30/0 | 10 | |||
2 | 40/3 | 14 | |||
3 | 50/6 | 18 | |||
4 | 60/9 | 22 | |||
MAX | 70/15 | 30 |
Lv40以上 カー=ルブルトンから習う
LV | 習得LV/ポイント | 消費MP | スキルディレイ | 消耗ゲージ | 効果 |
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1 | 40/0 | 10 | |||
2 | 50/3 | 14 | |||
3 | 60/6 | 18 | |||
4 | 70/9 | 22 | |||
MAX | 80/15 | 30 |
Lv30以上 カー=ルブルトンから習う
LV | 習得LV/ポイント | 消費MP | スキルディレイ | 消耗ゲージ | 効果 |
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1 | 30/0 | 10 | |||
2 | 40/3 | 14 | |||
3 | 50/6 | 18 | |||
4 | 60/9 | 22 | |||
MAX | 70/15 | 30 |
Lv30以上 カー=ルブルトンから習う
LV | 習得LV/ポイント | 消費MP | スキルディレイ | 消耗ゲージ | 効果 |
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1 | 30/0 | 10 | |||
2 | 40/3 | 14 | |||
3 | 50/6 | 18 | |||
4 | 60/9 | 22 | |||
MAX | 70/15 | 30 |
Lv40以上 カー=ルブルトンから習う
LV | 習得LV/ポイント | 消費MP | スキルディレイ | 消耗ゲージ | 効果 |
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1 | 30/0 | 10 | |||
2 | 40/3 | 14 | |||
3 | 50/6 | 18 | |||
4 | 60/9 | 22 | |||
MAX | 70/15 | 30 |
Lv30以上 カー=ルブルトンから習う
LV | 習得LV/ポイント | 消費MP | スキルディレイ | 消耗ゲージ | 効果 |
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1 | 30/0 | 10 | |||
2 | 40/3 | 14 | |||
3 | 50/6 | 18 | |||
4 | 60/9 | 22 | |||
MAX | 70/15 | 30 |
※メモ
・イナズマ蹴りLv1は通常攻撃と同程度の威力
・ブレイズブローLv1はイナズマ蹴りLv1の約3倍の威力
・ブレイズブローLv3はイナズマ蹴りLv1の約4倍の威力
・エネルギー波Lv1はブレイズブローLv3と同程度の威力
・エネルギー波Lv1は旋風脚Lv1の約2倍の威力
・エネルギー波Lv1とブレイズブローLv3のモーション時間は大体同じくらい
・旋風脚Lv1はモーションは短め(イナズマ蹴りLv1と同じくらい?)だが使用後の硬直が少し長い(ブレイズブローLv3、エネルギー波Lv1と同じくらい?)
ゲームに対する要望や質問をする場所ではありません。