起源と特徴 †
| ▼起源 |
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「トウィニブル森」で古くから使用されてきた弓は、狩りにおいてもっとも安全かつ効果的な道具であり、戦場においては敵の大将を遠距離から狙撃可能な強力な武器であった。その重要性から常に改良が加えられ、扱う人間の技術も日々進歩していったが、即効性のある治療剤及び強化剤が開発されると、弓の利用範囲はより広くなる。これらの薬品を特殊な矢に仕込んで味方に発射し、即座に体力回復、能力強化の効果を与えられるようになったのである。この弓を主な武器とし, 長距離攻撃及び支援の役割を成し遂げる者がアーチャーと呼ばれる。 |
▼特徴 |
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遠距離攻撃系職業の基礎となる職業。弓を用いた遠距離攻撃技術と支援技術を習得していく。ミレナで回復スキルを使える唯一の職だが、使えるだけで回復役としてはまったく期待されていない。 |
転職条件 †
ワンダラー レベル10
保有スキル †
パッシブ †
名称 | 説明 | 補足 |
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基礎手当 | 応急手当で自分の体力を瞬時に回復する。 | |
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軽装備 | レベルに応じた軽装備を装備できるようになる。 | |
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弓 | スキルレベルに応じた弓を装備できるようになる。 | |
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アーチャーの心得 | ヒット領域が広がり、 コンディションゲージを1ブロック集められるようになる。 | |
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アクティブ †
名称 | 説明 | 補足 |
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呼吸法 | 呼吸調整を行ない、町の外でもHPとSPを回復させる。 | |
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狙い射ち | 遠距離から敵を狙撃し、 即座にダメージを与える。 | |
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足止め | 敵の足元に矢を放ち、わずかのダメージを与え、一定時間動けないようにする。 | 効果が現れるまでに2秒近くラグタイムが発生 |
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治癒の矢 | 即効性薬物が注入された注射型の矢を撃ち、対象の体力を即座に回復させる。 | |
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応急手当 | 応急手当で自分の体力を瞬時に回復する。 | |
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精神集中 | 一定時間、敏捷を少し上昇させる。 | |
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SPバッファリング | HPを SPに 転換させる。 | |
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狙い撃ち †
Lv | 習得Lv/ポイント | 消費SP | 消費ゲージ | クールタイム | ダメージ | 効果 | 射程 |
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1 | 10/0 | 50 | 0 | 8s | 400% | 10s物理防御-5% | 28 |
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2 | 15/2 | 60 | 450% | 11s物理防御-10% | 28 |
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3 | 20/4 | 70 | 500% | 12s物理防御-15% | 28 |
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4 | 25/6 | 80 | 550% | 13s物理防御-20% | 28 |
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5 | 30/8 | 100 | 600% | 14s物理防御-25% | 28 |
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足止め †
Lv | 習得Lv/ポイント | 消費SP | 消費ゲージ | クールタイム | 効果 | 射程 |
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1 | 10/0 | 40 | 0 | 13s | 50%の確率で3s移動不可 追加ダメージ10 | 28 |
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2 | 15/2 | 50 | 10s | 60%の確率で3s移動不可 追加ダメージ20 | 28 |
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3 | 20/4 | 60 | 10s | 70%の確率で4s移動不可 追加ダメージ40 | 28 |
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4 | 25/6 | 70 | 8s | 80%の確率で4s移動不可 追加ダメージ60 | 28 |
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5 | 30/8 | 80 | 8s | 90%の確率で5s移動不可 追加ダメージ80 | 28 |
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治癒の矢 †
Lv | 習得Lv/ポイント | 消費SP | 消費ゲージ | クールタイム | 効果 | 射程 |
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1 | 10/0 | 50 | 0 | 3s | HP+100 | 32 |
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2 | 15/2 | 60 | HP+150 | 32 |
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3 | 20/4 | 70 | HP+200 | 32 |
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4 | 25/6 | 80 | HP+250 | 32 |
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5 | 30/8 | 100 | HP+300 | 32 |
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応急手当 †
Lv | 習得Lv/ポイント | 消費SP | 消費ゲージ | クールタイム | 効果 |
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1 | 10/0 | 50 | 0 | 5s | HP+100 |
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2 | 15/2 | 60 | HP+180 |
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3 | 20/4 | 70 | HP+230 |
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4 | 25/6 | 80 | HP+300 |
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5 | 30/8 | 100 | HP+360 |
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精神集中 †
Lv | 習得Lv/ポイント | 消費SP | 消耗ゲージ | クールタイム | 効果 | 効果時間 |
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1 | 10/0 | 80 | 0 | 120s | 敏捷+7 | 300s |
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2 | 15/2 | 90 | 110s | 敏捷+12 | 400s |
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3 | 20/4 | 100 | 100s | 敏捷+20 | 500s |
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4 | 25/6 | 110 | 80s | 敏捷+26 | 600s |
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5 | 30/8 | 120 | 60s | 敏捷+34 | 700s |
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SPバッファリング(2007/10/24実装) †
Lv | 習得Lv/ポイント | 消費SP | 消耗ゲージ | ディレイ | 消費HP | 回復SP |
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1 | 10/0 | 80 | 0 | 3s | 50 | 90 |
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2 | 20/4 | 90 | 100 |
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3 | 30/6 | 100 | 110 |
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4 | 40/8 | 110 | 120 |
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5 | 50/10 | 120 | 130 |
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戦闘コンボ †
アーチャー系列の場合は、弓による通常攻撃時に、ヒット範囲で攻撃を成功させることで、コンボゲージが少し伸びます。
ベストヒット範囲(赤いライン)で攻撃するとコンボゲージが大幅に上昇します。
ゲージはスペースキーで止めます。
2回連続ベストヒット範囲に当てるとコンボ攻撃になり、以後連続でベストヒットさせるほど、コンボゲージが大きく伸び、クリティカル確立もあがります。
5/2のアップデートで消滅。
現在はスキルを使用することでコンボゲージが2貯まります。
wiki編集が苦手な人向けのスキル情報提供フォーム †
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