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#topicpath #contents *起源 [#m76f3050] 研究によって上位の元素系プロイマは、他属性のプロイマと衝突することが判明した。~ そのためより強力な上位プロイマ魔法の習得を望むマジシャンたちは、3大属性のうち自らが望むものを専攻し、修練していくのである。~ この上位プロイマを扱うものたちは、マジシャンと区別するためにプロミナスと呼ばれる。~ *特徴 [#xc15160d] 3大元素系魔法の中からひとつを選択し、その系列の魔法を専門的に習得。~ マジシャン時代よりも魔法攻撃力により磨きがかかっている。~ 「イリシアンプロミナス」 6大属性魔法の専門家であるプロミナスのみで構成された攻撃部隊。~ 瞬間的な攻撃力はミレナの「トウィニブル スレイヤーズ」を容易に上回る。~ ただし防御力と機動力に難があるため、接近戦には極端に弱い。(公式より)~ -転職後は自慢の範囲・単体火力で容易に敵を倒すことが可能~ ソロは敏捷極で…と思いきや、どの職もほぼ不可能に近くなったため、~ 基本は交感or体力のどちらかに振り、PT仕様としましょう。~ ソロはフェリクスあたりから厳しくなってきます。意地を張らずに近くの人に声を掛けて積極的にPTするように心がけましょう。~ -プロミナスはマジシャン時代のスキルがそのまま残るため、~ 非常にたくさんのスキルスロットを使用することになります。~ これらのスキルを、すばやく的確に選択し使用できれば、かなりの戦力となります。~ -主な火力源は、40代前半まではファイアストーム、ラウンドファイア、~ 40代後半からライトニングチャージ付きライトストーム、持続範囲攻撃などが強力です。~ 特に雷属性スキルは、ライトニングチャージで大幅強化されるので、積極的に使っても問題ありません。~ 前衛がMobを集め、範囲で一掃する狩り方は非常に効率が良いので多用するでしょう。~ プロミナスの存在意義ともいえるかもしれません。~ -主要なスキルを見ていただくと分かりますが、プロミナスの消費MPは半端ではありません。~ ガンガン攻撃を撃てば良いというのではなく、自分なりに調整しながら攻撃することを心がけましょう。~ -HP・MPの仕様の変更で、‘HPとMPが極端に少ない’ということはなくなりましたが、~ 対人の接近戦の弱さは相変わらずです。~ 敵から攻撃を受けたら、ロックプレスやスリープ、岩石落としなどのスキルで、敵から距離をとることを心がけましょう。~ 対Mobではそれなりの硬さですが、過度に期待しすぎると強烈なスキル攻撃で死ぬ場合もあります。~ -対人では、雷属性スキル、スタン系スキル、イグニ、バブル、フローズンを主に使います。~ スタン系スキルで距離をとったり、一気に攻撃したり、状況の見極めが必要となってきます。~ また、プロミナスは高火力のため、非常に狙われやすいです。~ なるべく味方の近くで行動するようにしましょう。孤立して狙われたら、ひとたまりもありません。~ また、相手を適当に攻撃するのではなく、攻撃相手にバブル・破壊の光等のデバフが入っているかを確認して攻撃したり、~ 味方が狙っている敵に、たたみ掛けるように攻撃することを心がけましょう。~ *転職条件 [#f4990c64] -Lv30以上の状態でレイン市街地に居るシェラザード=ルガトに話しかける。&br; -メモを受け取ってゼード村に居るルー=エルに話しかける。&br; -選択肢『シェラザード=ルガトのメモ』を選ぶと、魔法書を作るのに必要な材料を持って来いと言われる。&br; ※材料はキスの歯10個、ウープのしっぽ8個、ウランプの皮1個。全てガイア渓谷の北側にあるダンジョンの入り口で入手可能。&br; ※ダンジョンは道が狭く、アクティブなモンスターが結構居るのでソロだとかなり大変です。&br; -材料を揃えて再度ゼード村に居るルーエルに話しかけると、魔法書(アグマの書)を貰える。&br; -魔法書(アグマの書)を持ってレイン市街地に居るシェラザード=ルガトに話しかけると、会話が進んで選択肢が出てくる。『もちろんあります!』を選ぶとピーコ♂を一人で倒してこいと言われる。&br; ※ピーコ♂はガイアの渓谷MAP右上から行けるイザン雪原に居ます。&br; -ピーコ♂を倒すとピーコの羽毛(知恵の証票)というクエストアイテムが手に入るので、それを持って再度レイン市街地に居るシェラザード=ルガドに話しかけると転職完了。&br; ※転職した際、スキル『フレイムストーム』とアグマの書(Lv30武器)を貰えます。 *習得スキル [#v54db81f] **共通系列 [#b4ce32e5] ***&ref(./テレポート.jpg,nolink);テレポート [#u7e133c1] -一瞬で前方に移動する~ 参考~ テレポートを併用して移動することで通常よりも高速移動が可能。~ 向いている方向に飛ぶので、shift+左クリックで方向指示して飛ぶ方法もある。~ 対人にてコンボや移動不可の効果中にテレポートで脱出可能だが、~ そもそも一撃で殺されるのでこの場合の利用価値は低い。~ テレポートを利用しての敵プレイヤーとの距離確保や一撃離脱に有効だが、操作難度は高い。~ 8/24日のアップデートで移動距離上昇&ディレイ時間上昇に修正されたようです。 |~LV|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~移動距離|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|40/0|60|0|8s|0|7| |~2|50/4|70|~|~|0|7| |~3|60/6|80|~|~|0|8| |~4|70/8|90|~|~|0|8| |~MAX|80/10|110|~|~|0|12| |~SM1|100/15|210|~|~|0|13| ***&ref(./スリープ.jpg,nolink);スリープ [#x087382e] -対象を寝かせる。寝ている対象は攻撃を受けると起きる~ 参考~ 攻撃を受けると起きるとあるが、実際は対象のHPが変動する事で起きる。~ レベルが上がれば効果時間も延びる。~ 睡眠中は寝ているので当然スキルやアイテム使用、移動や通常攻撃はできない。~ ターゲットされているPTのメンバーを逃がす際や、~ Mobを寝かせている間に、Mobの索敵範囲外に離脱する場合に使える。~ %%ちなみに対人でも使用可能だが、キャスティング/スキルディレイが長く、恐らく使わない。%%~ 10/20日にディレイ時間短縮修正 |~LV|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|30/0|60|0|20s|1.2s|50%の確率で3s気絶|20| |~2|40/4|70|~|~||60%の確率で4s気絶|~| |~3|50/6|80|~|~||70%の確率で5s気絶|~| |~4|60/8|100|~|~||80%の確率で6s気絶|~| |~MAX|70/10|110|~|~|0.3s|90%の確率で7s気絶|~| |~SM1|100/15|210|~|~||90%の確率で8s気絶|| ***&ref(./マナバッファリング.jpg,nolink);マナバッファリング [#zf2fdfc7] -体力をマナに転換する~ 序盤は便利なスキルだが、終盤になるとゲージ生産ぐらいにしか使わなくなるので1Lv推奨。~ |~LV|~習得&br;LV/SP|~消費&br;HP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~回復量|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|50/0|50|0|3s|0.9s|MP90| |~2|60/4|~|~|~||MP100| |~3|70/6|~|~|~||MP110| |~4|80/8|~|~|~||MP120| |~MAX|90/10|~|~|~||MP130| ***&ref(./リターン.jpg,nolink);リターン [#de253bc6] -町に一瞬で移動する~ 参考~ レインの首都に飛ぶ。キャスティングが5秒もあるので脱出用ではない。~ |~LV|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~参考|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|30/0|60|0|150s|5s|0| |~2|40/4|45|~|~|4s|0| |~3|50/6|30|~|~|3s|0| |~4|60/8|20|~|~|2s|0| |~MAX|70/10|10|~|~|1s|0| |~SM1|100/15|160|~|~||0| **火・雷 [#a87d647f] ***&ref(./フレイムストーム.jpg,nolink);フレイムストーム [#f8f87867] -一定の範囲に炎の嵐を召喚しダメージを与え、魔法攻撃に追加ダメージを与える。~ ゲージなしで使用できる範囲スキル、連続ヒットしないが威力、範囲、出の速さはなかなかのもの。~ MOBの釣りに使ったり、しとめ損ねた敵に打ったりと使用用途は高い。~ |~Lv|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |~1|30/0|60|0|8s|0.9s|ダメージ+320%&br;追加ダメージ+120|25/6| |~2|40/4|70|~|~|0.7s|ダメージ+380%&br;追加ダメージ+130|25/6| |~3|50/6|80|~|~|0.6s|ダメージ+440%&br;追加ダメージ+140|30/6| |~4|60/8|90|~|~|0.4s|ダメージ+500%&br;追加ダメージ+150|30/7| |~MAX|70/10|110|~|~|0.3s|ダメージ+600%&br;追加ダメージ+160|30/7| |~SM1|100/15|210|~|~||ダメージ+650%&br;追加ダメージ+200|30/7| ***&ref(./ライトニングスピア.jpg,nolink);ライトニングスピア [#xf6e575b] -対象に雷の槍を連続で落とす。~ 全職の単体攻撃系スキルでは1、2を争う優秀さを誇るスキル。~ 単体で使ってもあまり効果はないがライトニングチャージと組み合わせることで爆発的に威力を上げることができる。~ |~LV|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|30/0|60|0|8s|0.6s|ダメージ+250%&br;追加ダメージ+120|25| |~2|40/4|70|~|~|0.5s|ダメージ+300%&br;追加ダメージ+130|~| |~3|50/6|80|~|~|0.4s|ダメージ+400%&br;追加ダメージ+140|30| |~4|60/8|90|~|~|0.3s|ダメージ+500%&br;追加ダメージ+150|~| |~MAX|70/10|110|~|~||ダメージ+600%&br;追加ダメージ+160|~| |~SM1|100/15|210|~|~||ダメージ+650%&br;追加ダメージ+200|~| ***&ref(./ファイアレイン.JPG,nolink);ファイアレイン [#f5e8bcff] -広範囲に火の玉を降らせる。~ 火属性のスキルなのでイグニッションでダメージが上がるため、範囲魔法では優遇されている。~ |~LV|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|40/0|80|1|15s|1.5s|ダメージ+240%x4(7s)|25/6| |~2|50/4|90|~|~|1.2s|ダメージ+280%x4(7s)|25/6| |~3|60/6|110|~|~|0.9s|ダメージ+320%x4(7s)|30/6| |~4|70/8|120|~|~|0.7s|ダメージ+360%x4(7s)|30/7| |~MAX|80/10|140|~|~|0.5s|ダメージ+400%x4(7s)|30/7| |~SM1|100/15|240|~|~||ダメージ+450%x4(7s)|30/7| ***&ref(./ライトストーム.jpg,nolink);ライトストーム [#r4a23422] -一定地域に雷属性の暴風を召還し、ダメージを与える。 ~ 実質範囲魔法最強威力を誇るスキル、~ ライトニングチャージで威力が上がるためファイアレインと違って全体への大ダメージを狙える、~ 非常によく使うスキルなので、なるべくレベルを上げておこう。~ |~Lv|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |~1|40/0|80|1|15s|1.5s|ダメージ+240%x4(7s)|25/6| |~2|50/4|90|~|~|1.2s|ダメージ+280%x4(7s)|25/6| |~3|60/6|110|~|~|0.9s|ダメージ+320%x4(7s)|30/6| |~4|70/8|120|~|~|0.7s|ダメージ+360%x4(7s)|30/| |~MAX|80/10|140|~|~|0.5s|ダメージ+400%x4(7s)|30/| |~SM1|100/15|240|~|~|~|ダメージ+450%x4(7s)|30/7| ***&ref(./ラウンドファイア.jpg,nolink);ラウンドファイア [#z229e562] -自分のHPを消費して自分の周りに火炎の丸を描き、敵にダメージを与える。~ 基本はファイアストームと同じ使い方~ だがこちらはHPを消費し、魔方陣を出さず自分周辺に出すスキルのため、使用には注意が必要。~ |~Lv|~習得&br;LV/SP|~消費&br;HP/MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |~1|30/0|80/60|0|8s|0.9s|ダメージ+300%&br;追加ダメージ+300|0/| |~2|40/4|90/70|~|~|0.7s|ダメージ+400%&br;追加ダメージ+400|~| |~3|50/6|120/80|~|~|0.6s|ダメージ+500%&br;追加ダメージ+500|~| |~4|60/8|150/90|~|~|0.4s|ダメージ+600%&br;追加ダメージ+600|~| |~MAX|70/10|180/100|~|~|0.3s|ダメージ+700%&br;追加ダメージ+700|~| |~SM1|100/15|200/240|~|~||ダメージ+750%&br;追加ダメージ+750|0/10| **水・氷 [#cf8b527c] ***&ref(./アイスレイン.jpg,nolink);アイスレイン [#eddd2670] -一定地域に氷の雨を降らす。~ ファイアレイン、ライトストームと違って、攻撃力があがるスキルがあるわけでもなく、~ だからといって特別に威力が高いわけでもない。~ いわば平均的なスキル、スキルポイントがあまったらあげる価値はあるかもしれない。~ |~LV|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|30/0|80|1|8s|1.5s|ダメージ240%x4(7s)|25/6| |~2|40/4|90|~|~|1.2s|ダメージ280%x4(7s)|25/6| |~3|50/6|100|~|~|0.9s|ダメージ320%x4(7s)|30/6| |~4|60/8|110|~|~|0.7s|ダメージ360%x4(7s)|30/7| |~MAX|70/10|140|~|~|0.5s|ダメージ400%x4(7s)|30/7| |~SM1|100/15|240|~|~||ダメージ+450%x4(7s)|30/7| ***&ref(./タイニーウェーブ.jpg,nolink);タイニーウェーブ [#q52e324f] -前方に小さい波を放出し、範囲内にいるすべての対象に水属性のダメージを与える。~ (ゲーム内表記では風属性となってるが、実際は水属性。)~ ゲージ消費無しで使用できる範囲魔法。~ LV1で扇角前方約60度の範囲で射程距離は通常攻撃の1/3程度。~ %%LVをあげることで範囲角度が若干上昇するが、%%現段階で使いどころは非常に狭い。~ 対人で活用するにはかなり無理があるようだ。効果的な使用情報はゲージ生産のためだけと思われる。~ |~Lv|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |~1|40/0|60|0|8s|0.9s|ダメージ320%|前方60度/8| |~2|50/4|70|~|~|0.7s|ダメージ380%|~| |~3|60/6|90|~|~|0.6s|ダメージ440%|~| |~4|70/8|100|~|~|0.4s|ダメージ500%|~| |~MAX|80/10|110|~|~|0.3s|ダメージ600%|~| |~SM1|100/15|210|~|~||ダメージ650%|~| **大地・自然 [#xf2fb783] ***&ref(./岩石落し.jpg,nolink);岩石落し [#f5ffb1cc] -巨大な岩石を召喚し、一定範囲にいるすべての対象に大地属性ダメージを与え、一定の確率で気絶させる。~ 麻痺効果のある範囲魔法。LV3で射程が延び、LV4で範囲が広がる。~ 範囲攻撃スキルを当てるために使用すると効果的。~ |~Lv|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |~1|40/0|80|1|30s|1.5s|ダメージ150%&br;50%の確率で麻痺(3s)|25/6| |~2|50/4|90|~|25s|1.2s|ダメージ180%&br;60%の確率で麻痺(3s)|25/6| |~3|60/6|100|~|25s|0.9s|ダメージ220%&br;70%の確率で麻痺(4s)|30/6| |~4|70/8|120|~|20s|0.7s|ダメージ260%&br;80%の確率で麻痺(4s)|30/7| |~MAX|80/10|140|~|20s|0.5s|ダメージ300%&br;90%の確率で麻痺(5s)|30/7| |~SM1|100/15|240|~|18s||ダメージ350%&br;90%の確率で麻痺(6s)|30/7| ***&ref(./ベインオブソーン.jpg,nolink);ペインオブソーン [#q233a56f] -一定の範囲に茨の茂みを召還し、範囲内にいるすべての対象を一定時間のあいだ動けないようにする。~ 移動不可効果のある範囲魔法。LV3で射程が延び、LV4で範囲が広がる。~ 移動不可効果なので、移動はできないが攻撃等のスキル使用はできる。~ 次の範囲スキルに繋げるために足止めするときなどに利用できる。~ 普通に足止めする魔法としても有効。岩石落しとの使い分けが重要。~ |~Lv|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |~1|40/0|60|1|25s||ダメージ150%&br;50%の確率で移動不可(3s)|25/6| |~2|50/4|80|~|20s||ダメージ180%&br;60%の確率で移動不可(3s)|25/6| |~3|60/6|90|~|20s||ダメージ220%&br;70%の確率で移動不可(4s)|30/6| |~4|70/8|100|~|18s||ダメージ260%&br;80%の確率で移動不可(4s)|30/7| |~MAX|80/10|110|~|18s||ダメージ300%&br;90%の確率で移動不可(5s)|30/7| |~SM1|100/15|210|~|18s||ダメージ350%&br;90%の確率で移動不可(6s)|30/7| *wiki編集が苦手な人向けのスキル情報提供フォーム [#iec90972] COLOR(RED):''ゲームに対する要望や質問をする場所ではありません。'' -情報が古くなっているので削除 -- &new{2008-04-13 08:52:02 (日)}; -特徴が1年前くらいのものなので修正しておきます -- &new{2008-06-06 21:29:58 (金)}; -スキル別に使用用途を更新します。 -- &new{2008-06-22 23:03:09 (日)}; -タイニーウェーブ検証したので修正しておきます。 -- &new{2009-08-06 19:17:05 (木)}; -ディレイ関係修正しました。 -- &new{2009-10-25 15:38:45 (日)}; #comment
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#topicpath #contents *起源 [#m76f3050] 研究によって上位の元素系プロイマは、他属性のプロイマと衝突することが判明した。~ そのためより強力な上位プロイマ魔法の習得を望むマジシャンたちは、3大属性のうち自らが望むものを専攻し、修練していくのである。~ この上位プロイマを扱うものたちは、マジシャンと区別するためにプロミナスと呼ばれる。~ *特徴 [#xc15160d] 3大元素系魔法の中からひとつを選択し、その系列の魔法を専門的に習得。~ マジシャン時代よりも魔法攻撃力により磨きがかかっている。~ 「イリシアンプロミナス」 6大属性魔法の専門家であるプロミナスのみで構成された攻撃部隊。~ 瞬間的な攻撃力はミレナの「トウィニブル スレイヤーズ」を容易に上回る。~ ただし防御力と機動力に難があるため、接近戦には極端に弱い。(公式より)~ -転職後は自慢の範囲・単体火力で容易に敵を倒すことが可能~ ソロは敏捷極で…と思いきや、どの職もほぼ不可能に近くなったため、~ 基本は交感or体力のどちらかに振り、PT仕様としましょう。~ ソロはフェリクスあたりから厳しくなってきます。意地を張らずに近くの人に声を掛けて積極的にPTするように心がけましょう。~ -プロミナスはマジシャン時代のスキルがそのまま残るため、~ 非常にたくさんのスキルスロットを使用することになります。~ これらのスキルを、すばやく的確に選択し使用できれば、かなりの戦力となります。~ -主な火力源は、40代前半まではファイアストーム、ラウンドファイア、~ 40代後半からライトニングチャージ付きライトストーム、持続範囲攻撃などが強力です。~ 特に雷属性スキルは、ライトニングチャージで大幅強化されるので、積極的に使っても問題ありません。~ 前衛がMobを集め、範囲で一掃する狩り方は非常に効率が良いので多用するでしょう。~ プロミナスの存在意義ともいえるかもしれません。~ -主要なスキルを見ていただくと分かりますが、プロミナスの消費MPは半端ではありません。~ ガンガン攻撃を撃てば良いというのではなく、自分なりに調整しながら攻撃することを心がけましょう。~ -HP・MPの仕様の変更で、‘HPとMPが極端に少ない’ということはなくなりましたが、~ 対人の接近戦の弱さは相変わらずです。~ 敵から攻撃を受けたら、ロックプレスやスリープ、岩石落としなどのスキルで、敵から距離をとることを心がけましょう。~ 対Mobではそれなりの硬さですが、過度に期待しすぎると強烈なスキル攻撃で死ぬ場合もあります。~ -対人では、雷属性スキル、スタン系スキル、イグニ、バブル、フローズンを主に使います。~ スタン系スキルで距離をとったり、一気に攻撃したり、状況の見極めが必要となってきます。~ また、プロミナスは高火力のため、非常に狙われやすいです。~ なるべく味方の近くで行動するようにしましょう。孤立して狙われたら、ひとたまりもありません。~ また、相手を適当に攻撃するのではなく、攻撃相手にバブル・破壊の光等のデバフが入っているかを確認して攻撃したり、~ 味方が狙っている敵に、たたみ掛けるように攻撃することを心がけましょう。~ *転職条件 [#f4990c64] -Lv30以上の状態でレイン市街地に居るシェラザード=ルガトに話しかける。&br; -メモを受け取ってゼード村に居るルー=エルに話しかける。&br; -選択肢『シェラザード=ルガトのメモ』を選ぶと、魔法書を作るのに必要な材料を持って来いと言われる。&br; ※材料はキスの歯10個、ウープのしっぽ8個、ウランプの皮1個。全てガイア渓谷の北側にあるダンジョンの入り口で入手可能。&br; ※ダンジョンは道が狭く、アクティブなモンスターが結構居るのでソロだとかなり大変です。&br; -材料を揃えて再度ゼード村に居るルーエルに話しかけると、魔法書(アグマの書)を貰える。&br; -魔法書(アグマの書)を持ってレイン市街地に居るシェラザード=ルガトに話しかけると、会話が進んで選択肢が出てくる。『もちろんあります!』を選ぶとピーコ♂を一人で倒してこいと言われる。&br; ※ピーコ♂はガイアの渓谷MAP右上から行けるイザン雪原に居ます。&br; -ピーコ♂を倒すとピーコの羽毛(知恵の証票)というクエストアイテムが手に入るので、それを持って再度レイン市街地に居るシェラザード=ルガドに話しかけると転職完了。&br; ※転職した際、スキル『フレイムストーム』とアグマの書(Lv30武器)を貰えます。 *習得スキル [#v54db81f] **共通系列 [#b4ce32e5] ***&ref(./テレポート.jpg,nolink);テレポート [#u7e133c1] -一瞬で前方に移動する~ 参考~ テレポートを併用して移動することで通常よりも高速移動が可能。~ 向いている方向に飛ぶので、shift+左クリックで方向指示して飛ぶ方法もある。~ 対人にてコンボや移動不可の効果中にテレポートで脱出可能だが、~ そもそも一撃で殺されるのでこの場合の利用価値は低い。~ テレポートを利用しての敵プレイヤーとの距離確保や一撃離脱に有効だが、操作難度は高い。~ 8/24日のアップデートで移動距離上昇&ディレイ時間上昇に修正されたようです。 |~LV|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~移動距離|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|40/0|60|0|8s|0|7| |~2|50/4|70|~|~|0|7| |~3|60/6|80|~|~|0|8| |~4|70/8|90|~|~|0|8| |~MAX|80/10|110|~|~|0|12| |~SM1|100/15|210|~|~|0|13| ***&ref(./スリープ.jpg,nolink);スリープ [#x087382e] -対象を寝かせる。寝ている対象は攻撃を受けると起きる~ 参考~ 攻撃を受けると起きるとあるが、実際は対象のHPが変動する事で起きる。~ レベルが上がれば効果時間も延びる。~ 睡眠中は寝ているので当然スキルやアイテム使用、移動や通常攻撃はできない。~ ターゲットされているPTのメンバーを逃がす際や、~ Mobを寝かせている間に、Mobの索敵範囲外に離脱する場合に使える。~ %%ちなみに対人でも使用可能だが、キャスティング/スキルディレイが長く、恐らく使わない。%%~ 10/20日にディレイ時間短縮修正 |~LV|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|30/0|60|0|20s|1.2s|50%の確率で3s気絶|20| |~2|40/4|70|~|~||60%の確率で4s気絶|~| |~3|50/6|80|~|~||70%の確率で5s気絶|~| |~4|60/8|100|~|~||80%の確率で6s気絶|~| |~MAX|70/10|110|~|~|0.3s|90%の確率で7s気絶|~| |~SM1|100/15|210|~|~||90%の確率で8s気絶|| ***&ref(./マナバッファリング.jpg,nolink);マナバッファリング [#zf2fdfc7] -体力をマナに転換する~ 序盤は便利なスキルだが、終盤になるとゲージ生産ぐらいにしか使わなくなるので1Lv推奨。~ |~LV|~習得&br;LV/SP|~消費&br;HP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~回復量|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|50/0|50|0|3s|0.9s|MP90| |~2|60/4|~|~|~||MP100| |~3|70/6|~|~|~||MP110| |~4|80/8|~|~|~||MP120| |~MAX|90/10|~|~|~||MP130| ***&ref(./リターン.jpg,nolink);リターン [#de253bc6] -町に一瞬で移動する~ 参考~ レインの首都に飛ぶ。キャスティングが5秒もあるので脱出用ではない。~ |~LV|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~参考|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|30/0|60|0|150s|5s|0| |~2|40/4|45|~|~|4s|0| |~3|50/6|30|~|~|3s|0| |~4|60/8|20|~|~|2s|0| |~MAX|70/10|10|~|~|1s|0| |~SM1|100/15|160|~|~||0| **火・雷 [#a87d647f] ***&ref(./フレイムストーム.jpg,nolink);フレイムストーム [#f8f87867] -一定の範囲に炎の嵐を召喚しダメージを与え、魔法攻撃に追加ダメージを与える。~ ゲージなしで使用できる範囲スキル、連続ヒットしないが威力、範囲、出の速さはなかなかのもの。~ MOBの釣りに使ったり、しとめ損ねた敵に打ったりと使用用途は高い。~ |~Lv|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |~1|30/0|60|0|8s|0.9s|ダメージ+320%&br;追加ダメージ+120|25/6| |~2|40/4|70|~|~|0.7s|ダメージ+380%&br;追加ダメージ+130|25/6| |~3|50/6|80|~|~|0.6s|ダメージ+440%&br;追加ダメージ+140|30/6| |~4|60/8|90|~|~|0.4s|ダメージ+500%&br;追加ダメージ+150|30/7| |~MAX|70/10|110|~|~|0.3s|ダメージ+600%&br;追加ダメージ+160|30/7| |~SM1|100/15|210|~|~||ダメージ+650%&br;追加ダメージ+200|30/7| ***&ref(./ライトニングスピア.jpg,nolink);ライトニングスピア [#xf6e575b] -対象に雷の槍を連続で落とす。~ 全職の単体攻撃系スキルでは1、2を争う優秀さを誇るスキル。~ 単体で使ってもあまり効果はないがライトニングチャージと組み合わせることで爆発的に威力を上げることができる。~ |~LV|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|30/0|60|0|8s|0.6s|ダメージ+250%&br;追加ダメージ+120|25| |~2|40/4|70|~|~|0.5s|ダメージ+300%&br;追加ダメージ+130|~| |~3|50/6|80|~|~|0.4s|ダメージ+400%&br;追加ダメージ+140|30| |~4|60/8|90|~|~|0.3s|ダメージ+500%&br;追加ダメージ+150|~| |~MAX|70/10|110|~|~||ダメージ+600%&br;追加ダメージ+160|~| |~SM1|100/15|210|~|~||ダメージ+650%&br;追加ダメージ+200|~| ***&ref(./ファイアレイン.JPG,nolink);ファイアレイン [#f5e8bcff] -広範囲に火の玉を降らせる。~ 火属性のスキルなのでイグニッションでダメージが上がるため、範囲魔法では優遇されている。~ |~LV|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|40/0|80|1|15s|1.5s|ダメージ+240%x4(7s)|25/6| |~2|50/4|90|~|~|1.2s|ダメージ+280%x4(7s)|25/6| |~3|60/6|110|~|~|0.9s|ダメージ+320%x4(7s)|30/6| |~4|70/8|120|~|~|0.7s|ダメージ+360%x4(7s)|30/7| |~MAX|80/10|140|~|~|0.5s|ダメージ+400%x4(7s)|30/7| |~SM1|100/15|240|~|~||ダメージ+450%x4(7s)|30/7| ***&ref(./ライトストーム.jpg,nolink);ライトストーム [#r4a23422] -一定地域に雷属性の暴風を召還し、ダメージを与える。 ~ 実質範囲魔法最強威力を誇るスキル、~ ライトニングチャージで威力が上がるためファイアレインと違って全体への大ダメージを狙える、~ 非常によく使うスキルなので、なるべくレベルを上げておこう。~ |~Lv|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |~1|40/0|80|1|15s|1.5s|ダメージ+240%x4(7s)|25/6| |~2|50/4|90|~|~|1.2s|ダメージ+280%x4(7s)|25/6| |~3|60/6|110|~|~|0.9s|ダメージ+320%x4(7s)|30/6| |~4|70/8|120|~|~|0.7s|ダメージ+360%x4(7s)|30/| |~MAX|80/10|140|~|~|0.5s|ダメージ+400%x4(7s)|30/| |~SM1|100/15|240|~|~|~|ダメージ+450%x4(7s)|30/7| ***&ref(./ラウンドファイア.jpg,nolink);ラウンドファイア [#z229e562] -自分のHPを消費して自分の周りに火炎の丸を描き、敵にダメージを与える。~ 基本はファイアストームと同じ使い方~ だがこちらはHPを消費し、魔方陣を出さず自分周辺に出すスキルのため、使用には注意が必要。~ |~Lv|~習得&br;LV/SP|~消費&br;HP/MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |~1|30/0|80/60|0|8s|0.9s|ダメージ+300%&br;追加ダメージ+300|0/| |~2|40/4|90/70|~|~|0.7s|ダメージ+400%&br;追加ダメージ+400|~| |~3|50/6|120/80|~|~|0.6s|ダメージ+500%&br;追加ダメージ+500|~| |~4|60/8|150/90|~|~|0.4s|ダメージ+600%&br;追加ダメージ+600|~| |~MAX|70/10|180/100|~|~|0.3s|ダメージ+700%&br;追加ダメージ+700|~| |~SM1|100/15|200/240|~|~||ダメージ+750%&br;追加ダメージ+750|0/10| **水・氷 [#cf8b527c] ***&ref(./アイスレイン.jpg,nolink);アイスレイン [#eddd2670] -一定地域に氷の雨を降らす。~ ファイアレイン、ライトストームと違って、攻撃力があがるスキルがあるわけでもなく、~ だからといって特別に威力が高いわけでもない。~ いわば平均的なスキル、スキルポイントがあまったらあげる価値はあるかもしれない。~ |~LV|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|30/0|80|1|8s|1.5s|ダメージ240%x4(7s)|25/6| |~2|40/4|90|~|~|1.2s|ダメージ280%x4(7s)|25/6| |~3|50/6|100|~|~|0.9s|ダメージ320%x4(7s)|30/6| |~4|60/8|110|~|~|0.7s|ダメージ360%x4(7s)|30/7| |~MAX|70/10|140|~|~|0.5s|ダメージ400%x4(7s)|30/7| |~SM1|100/15|240|~|~||ダメージ+450%x4(7s)|30/7| ***&ref(./タイニーウェーブ.jpg,nolink);タイニーウェーブ [#q52e324f] -前方に小さい波を放出し、範囲内にいるすべての対象に水属性のダメージを与える。~ (ゲーム内表記では風属性となってるが、実際は水属性。)~ ゲージ消費無しで使用できる範囲魔法。~ LV1で扇角前方約60度の範囲で射程距離は通常攻撃の1/3程度。~ %%LVをあげることで範囲角度が若干上昇するが、%%現段階で使いどころは非常に狭い。~ 対人で活用するにはかなり無理があるようだ。効果的な使用情報はゲージ生産のためだけと思われる。~ |~Lv|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |~1|40/0|60|0|8s|0.9s|ダメージ320%|前方60度/8| |~2|50/4|70|~|~|0.7s|ダメージ380%|~| |~3|60/6|90|~|~|0.6s|ダメージ440%|~| |~4|70/8|100|~|~|0.4s|ダメージ500%|~| |~MAX|80/10|110|~|~|0.3s|ダメージ600%|~| |~SM1|100/15|210|~|~||ダメージ650%|~| **大地・自然 [#xf2fb783] ***&ref(./岩石落し.jpg,nolink);岩石落し [#f5ffb1cc] -巨大な岩石を召喚し、一定範囲にいるすべての対象に大地属性ダメージを与え、一定の確率で気絶させる。~ 麻痺効果のある範囲魔法。LV3で射程が延び、LV4で範囲が広がる。~ 範囲攻撃スキルを当てるために使用すると効果的。~ |~Lv|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |~1|40/0|80|1|30s|1.5s|ダメージ150%&br;50%の確率で麻痺(3s)|25/6| |~2|50/4|90|~|25s|1.2s|ダメージ180%&br;60%の確率で麻痺(3s)|25/6| |~3|60/6|100|~|25s|0.9s|ダメージ220%&br;70%の確率で麻痺(4s)|30/6| |~4|70/8|120|~|20s|0.7s|ダメージ260%&br;80%の確率で麻痺(4s)|30/7| |~MAX|80/10|140|~|20s|0.5s|ダメージ300%&br;90%の確率で麻痺(5s)|30/7| |~SM1|100/15|240|~|18s||ダメージ350%&br;90%の確率で麻痺(6s)|30/7| ***&ref(./ベインオブソーン.jpg,nolink);ペインオブソーン [#q233a56f] -一定の範囲に茨の茂みを召還し、範囲内にいるすべての対象を一定時間のあいだ動けないようにする。~ 移動不可効果のある範囲魔法。LV3で射程が延び、LV4で範囲が広がる。~ 移動不可効果なので、移動はできないが攻撃等のスキル使用はできる。~ 次の範囲スキルに繋げるために足止めするときなどに利用できる。~ 普通に足止めする魔法としても有効。岩石落しとの使い分けが重要。~ |~Lv|~習得&br;LV/SP|~消費&br;MP|~消耗&br;ゲージ|~スキル&br;ディレイ|~キャスティング&br;ディレイ|~効果|~射程/範囲|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |~1|40/0|60|1|25s||ダメージ150%&br;50%の確率で移動不可(3s)|25/6| |~2|50/4|80|~|20s||ダメージ180%&br;60%の確率で移動不可(3s)|25/6| |~3|60/6|90|~|20s||ダメージ220%&br;70%の確率で移動不可(4s)|30/6| |~4|70/8|100|~|18s||ダメージ260%&br;80%の確率で移動不可(4s)|30/7| |~MAX|80/10|110|~|18s||ダメージ300%&br;90%の確率で移動不可(5s)|30/7| |~SM1|100/15|210|~|18s||ダメージ350%&br;90%の確率で移動不可(6s)|30/7| *wiki編集が苦手な人向けのスキル情報提供フォーム [#iec90972] COLOR(RED):''ゲームに対する要望や質問をする場所ではありません。'' -情報が古くなっているので削除 -- &new{2008-04-13 08:52:02 (日)}; -特徴が1年前くらいのものなので修正しておきます -- &new{2008-06-06 21:29:58 (金)}; -スキル別に使用用途を更新します。 -- &new{2008-06-22 23:03:09 (日)}; -タイニーウェーブ検証したので修正しておきます。 -- &new{2009-08-06 19:17:05 (木)}; -ディレイ関係修正しました。 -- &new{2009-10-25 15:38:45 (日)}; #comment
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