インスタントダンジョン †
進入について †
- インスタントダンジョンは3人以上のパーティー、またはリーグを結成している時にのみ進入可能。またパーティーごとにMAPが隔離されており、ダンジョン内部で他のパーティーと出くわすことはない。
ミレナ側では、運命の森の右の入り口より入れるトラザの沼
レイン側では、宿命の丘の右の入り口より入れるピログの沼が該当する。
ダンジョン内部の特徴 †
- どちらのダンジョンも全ての敵がアクティブ、Lv5のエルダーストーンを落とす傾向にある。
出現する敵のLvに多少の違いはあれ、どちらも一筋縄では行かないだろう。
また内部では敵は自動的にリポップ(復活)はせず、一度倒すと再び入りなおさない限り敵はいないままである。
フロンティアインスタントダンジョン(今後実装予定) †
進入について †
- こちらは4人以上のリーグを結成してる時にのみ進入可能。
Lv40以下推奨のケルベロスの巣、Lv40以上推奨のシムルグの食道があり、入り口は両国家ともに市街地にある。
ダンジョン内部の特徴 †
- このダンジョンには3個のホールがあり、そこから止めどなく溢れ出し、
10分のごとに中ボスであるモンスターが出現します。最後にインスタントダンジョンを
根城にしているボスモンスターであるキメラアントが登場し、
このモンスターを倒すとクリアとなりインスタントダンジョンから脱出できる。
- 出現する敵の一部は名前とデザインは既存の物と同じだが、Lvや体力、攻撃力などのパラメータは異なるので注意が必要。
- このダンジョンは中ボスが出現する時間が決まっている以上、クリアまで45分〜60分の時間を要し、出現する敵のうち普通のモンスターは数は多くとも容易に対応できますが、ボスモンスターは非常に強いので入場する前に構成員を考えて挑むこと。
- ダンジョン内部では神獣の取得Expは2倍(30秒で1Exp)になり、神獣の召還者が死亡するとリーグが自動的に解散され、それ以上モンスターが出現しなくなる。
また、ダンジョン内部で通常のMAPと違い敵とキャラクターのLvが同程度でもキャラクターがExpを取得することはできない。
- 獲得エルドは全てフロンティアエルドとして自動的に加算される。
- 最後のボスモンスター(キメラアント)を倒すとこれまで獲得できなかったレアアイテム(NPC店で販売されていない頭装備やエルダーストーン)をドロップすることもあります。
(5月15日発表時仕様)