#topicpath #contents *起源 [#m76f3050] 研究によって上位の元素系プロイマは、他属性のプロイマと衝突することが判明した。そのためより強力な上位プロイマ魔法の習得を望むマジシャンたちは、3大属性のうち自らが望むものを専攻し、修練していくのである。この上位プロイマを扱うものたちは、マジシャンと区別するためにプロミナスと呼ばれる。 *特徴 [#xc15160d] COLOR(RED):''現在、スキルによるダメージは、魔法防御力を強化した相手に対しほぼ効果無し。''~ COLOR(RED):''コンボのスピードも遅く、スレイヤーのように攻撃力そのものを上げることができないため、''~ COLOR(RED):''対人での火力職としての活躍は期待してはいけない。''~ ''ちなみに攻撃力は 交感極サイキー>敏捷極サイキー>交感極プロミナス になる。''~ ''公式やキャラクター作成時の説明では、''~ ''「瞬間的な攻撃力はミレナの「トウィニブル スレイヤーズ」を容易に上回る。」''~ ''とあるが、そのような高い攻撃力は無く、スレイヤーの1/8以下のダメージ量にとどまる。''~ ''(最終的には1/10以下になる)''~ 3大元素系魔法の中からひとつを選択し、その系列の魔法を専門的に習得。マジシャン時代よりも魔法攻撃力により磨きがかかっている。(公式より) イリシアンプロミナス 6大属性魔法の専門家であるプロミナスのみで構成された攻撃部隊。瞬間的な攻撃力はミレナの「トウィニブル スレイヤーズ」を容易に上回る。ただし防御力と機動力に灘があるため、接近戦には極端に弱い。(公式より) -転職後の雪原にてピーコをファイアボール一発で倒せます。~ 囲まれて即死もありますが、このピーコのソロ狩で40近くまでLVを上げることができます。~ ですが、この後のソロ狩はMobの攻撃力が上がることで少々難しくなります。~ LVが上がるとデスペナルティがかなりきつくなるため、~ PT主体に切り替えたほうが死にやすいプロミナスにとってはよいでしょう。~ -プロミナスはマジシャン時代のスキルが全部そのまま残るため、~ 非常にたくさんのスキルスロットを使用することになります。~ 3段のスロットがほぼ全部埋まることになるとおもいますが、~ これらのスキルをすばやく的確に選択し使用できれば、かなりの戦力となります。~ -HPが極端に少なく、体力に振らないのであればLV48でようやくHP400を超える程度です。~ このため、以下の5つのことが言えるようです。~ 1.横にMobが突然沸くと死ぬ確率が非常に高い。~ 2.対人では近づかれると一撃死だと思うようにしたほうがいい。~ %%3.狩では火力が高いためターゲットが自分に移りやすく、移ると死ぬ確率も高い。%%~ 4.ロックプレスがかからなければかなり危険。ロックプレスのMPは常に確保しよう。~ 5.当然ながら即死を避けるために、やや緊張感が続く。距離は常にとっておいたほうがいい。~ -主な攻撃はロックプレス。その後は、イグニッション+ファイアボール、~ ライトニングチャージ+ライトニング%%もしくはライトニングスピア。%%~ 範囲攻撃が可能であれば、フレイムストームやアイスレインを使用する形が見えてきます。~ もちろん上げているスキルにもよるでしょうし、好みもあります。~ 範囲攻撃はターゲットを受けやすいので前衛が眩惑や限界突破などで、~ ターゲットを固定している状態での使用が好ましいとおもわれます。~ %%前衛がMobを集め、範囲で一掃する狩り方は非常に効率が良いので多用するでしょう。%%~ %%プロミナスの存在意義ともいえるかもしれません。%%~ -主要なスキルを見ていただくと分かりますが、プロミナスの消費MPは半端ではありません。~ 意外なことに、プロミナスのMPはLV60近辺でも400しかないこともあり、~ 次々と濃縮POTが消えていきます。スキルLVが上がれば消費も増えていき、~ 高濃縮POTでも回復量が少なく感じられ、ディレイが長く思えることもあります。~ %%ですが、火力を発揮出来なければプロミナスの意義が無いので、割り切ることも必要かも。%%~ -%%対人ではロックプレスと高い火力で戦力となります。%%~ ですが、HPの低さと防御の薄さから、殺されやすさもかなり高いものがあります。~ ミレナのスレイヤーなどに接近されると、ほぼ即死の状態が待っています。~ このため、いかにロックプレスなどで足止めしつつ、攻撃できるか。~ または、テレポートを駆使しつつ相手との距離を取れるかが勝敗の決め手となります。~ %%常に移動しながら攻撃するプロミナスは、攻撃を受けることなく相手を殺せますが、%%~ 立ち止まったままや、その場の移動のみのプロミナスは簡単に殺されてしまうでしょう。~ ~ *転職条件 [#f4990c64] -Lv30以上の状態でレイン市街地に居るシェラザード=ルガトに話しかける。&br; -メモを受け取ってゼード村に居るルー=エルに話しかける。&br; -選択肢『シェラザード=ルガトのメモ』を選ぶと、魔法書を作るのに必要な材料を持って来いと言われる。&br; ※材料はキスの歯10個、ウープのしっぽ8個、ウランプの皮1個。全てガイア渓谷の北側にあるダンジョンの入り口で入手可能。&br; ※ダンジョンは道が狭く、アクティブなモンスターが結構居るのでソロだとかなり大変です。&br; -材料を揃えて再度ゼード村に居るルーエルに話しかけると、魔法書(アグマの書)を貰える。&br; -魔法書(アグマの書)を持ってレイン市街地に居るシェラザード=ルガトに話しかけると、会話が進んで選択肢が出てくる。『もちろんあります!』を選ぶとピーコ♂を一人で倒してこいと言われる。&br; ※ピーコ♂はガイアの渓谷MAP右上から行けるイザン雪原に居ます。&br; -ピーコ♂を倒すとピーコの羽毛(知恵の証票)というクエストアイテムが手に入るので、それを持って再度レイン市街地に居るシェラザード=ルガドに話しかけると転職完了。&br; ※転職した際、スキル『フレイムストーム』とアグマの書(Lv30武器)を貰えます。 *習得スキル [#v54db81f] **共通系列 [#b4ce32e5] ***テレポート [#u7e133c1] -一瞬で前方に移動する~ 参考~ テレポートを併用して移動することで通常よりも高速移動が可能。~ 向いている方向に飛ぶので、shift+左クリックで方向指示して飛ぶ方法もある。~ 対人にてコンボや移動不可の効果中にテレポートで脱出可能だが、~ そもそも一撃で殺されるのでこの場合の利用価値は低い。~ テレポートを利用しての敵プレイヤーとの距離確保や一撃離脱に有効だが、操作難度は高い。~ 8/24日のアップデートで移動距離上昇&ディレイ時間上昇に修正されたようです。 |~LV|~習得LV/ポイント|~消費MP|~スキルディレイ|~キャスティングディレイ|~消耗ゲージ|~移動距離|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|40/0|20|10|0|0|7| |~2|50/4|20|10|0|0|7| |~3|60/6|20|10|0|0|8| |~4|70/9|20|10|0|0|8| |~MAX|80/15|20|10|0|0|9| ディレイ単位:10分の1秒 ***スリープ [#x087382e] -対象を寝かせる。寝ている対象は攻撃を受けると起きる~ 参考~ 睡眠時間は同レベルのロックプレスと同じ。レベルが上がれば効果時間も延びる。~ 睡眠中は寝ているので当然スキルやアイテム使用、移動や通常攻撃はできない。~ ターゲットされているPTのメンバーを逃がす際や、~ Mobを寝かせている間に、Mobの索敵範囲外に離脱する場合に使える。~ ちなみに対人でも使用可能だが、キャスティング/スキルディレイが長く、恐らく使わない。~ 10/20日にディレイ時間短縮修正 |~LV|~習得LV/ポイント|~消費MP|~スキルディレイ|~キャスティングディレイ|~消耗ゲージ|~射程|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|30/0|50|600|12|0|18| |~2|40/4|50|600|12|0|18| |~3|50/6|50|600|12|0|20| |~4|60/9|50|600|12|0|20| |~MAX|70/15|50|600|12|0|20| ディレイ単位:10分の1秒 ***マナバッファリング [#zf2fdfc7] -体力をマナに転換する~ 参考~ Cβからディレイが1/3になり再登場。~ 狩での使用に役に立つか。使用の際はあらかじめPTのプリーストに使用許可を得ていたほうが無難。~ |~LV|~習得LV/ポイント|~消費HP|~スキルディレイ|~キャスティングディレイ|~消耗ゲージ|~回復量|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|50/0|50|30|0|0|MP90| |~2|60/4|50|30|0|0|MP100| |~3|70/6|50|30|0|0|MP110| |~4|80/9|50|30|0|0|MP120| |~MAX|90/15|50|30|0|0|MP130| ディレイ単位:10分の1秒 ***リターン [#de253bc6] -町に一瞬で移動する~ 参考~ レインの首都に飛ぶ。キャスティングが5秒もあるので脱出用ではない。~ |~LV|~習得LV/ポイント|~消費MP|~スキルディレイ|~キャスティングディレイ|~消耗ゲージ|~参考|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|30/0|60|10|50|0|0| |~2|40/4|45|10|50|0|0| |~3|50/6|30|10|50|0|0| |~4|60/9|20|10|50|0|0| |~MAX|70/15|10|10|50|0|0| ディレイ単位:10分の1秒 **火・雷 [#a87d647f] ***フレイムストーム [#f8f87867] -一定の地域に火の爆風を召喚する。~ 爆風が吹き荒れて通っていく領域にいる対象は、すべて火属性のダメージを受ける。~ 参考~ ゲージの消耗無しで使用できる範囲魔法。LV3で射程が延び、LV4で範囲が広がる。~ 狩で頻繁に使用することになるだろう。~ %%LV1でのダメージはファイアボールLV1の3/4。%%~ %%ただしスキルLVUPごとのダメージ上昇率はファイアボールより高い。%%~ 対戦場ではそのキャスティングの長さと範囲の狭さと射程の短さから、~ 使用するチャンスはほぼ無い。~ ~ (注)4/14以降威力は2/3に下方修正。射程はほんの少し延びた模様。~ 現在は8/24日のアップデートで大幅に上方修正されています。~ |~LV|~習得LV/ポイント|~消費MP|~スキルディレイ|~キャスティングディレイ|~消耗ゲージ|~射程/範囲/ダメージ|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|30/0|80|600|15|0|25/6/200%| |~2|40/4|90|600|15|0|25/6/225%| |~3|50/6|100|600|15|0|30/6/250%| |~4|60/9|110|600|15|0|30/7/300%| |~MAX|70/15|120|600|15|0|30/7/350%| ディレイ単位:10分の1秒 ***ライトニングスピア [#xf6e575b] -対象に雷の槍を連続で落とす。~ 参考~ ライトニングの上位版。LV3で射程が延びる。~ %%LV1でのダメージはファイアボールLV1と同じ。LV3でライトニングLV3より少し上。%%~ 射程が短すぎでキャスティングも長く、ライトニングチャージも平行して上げておかないと、~ ダメージを期待できないために、大量のスキルポイントをつぎ込む必要もある。~ これらの大きな欠点に見合うだけの威力には欠けると思われるが、~ %%スキルLV4以降では単発ダメージスキルでは一応最強になる。%%~ とはいえ、対人での有効性について3/11現在の仕様では攻撃魔法全体にいえるが、~ アイテム加工で魔法防御を上げている敵に対して残念ながらほぼ無効。~ よって狩りでしか価値を見出せないが、狩りで使うには無駄が多すぎる。~ %%一撃にロマンを求めるのであれば使ってみてもいいかもしれない。%%~ ~ (注)4/14以降威力は下方修正。射程は延びた模様。~ 10/20にダメージ上方修正 |~LV|~習得LV/ポイント|~消費MP|~スキルディレイ|~キャスティングディレイ|~消耗ゲージ|~射程/ダメージ|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|30/0|40|80|15|1|25/200%| |~2|40/4|50|80|15|1|25/250%| |~3|50/6|60|80|15|1|30/300%| |~4|60/9|70|80|15|1|30/350%| |~MAX|70/15|80|80|15|1|30/400%| ディレイ単位:10分の1秒 **水・氷 [#cf8b527c] ***アイスレイン [#eddd2670] -一定地域に氷の雨を降らす。マナを消耗することで効果は持続。移動すると解除される~ 参考~ ゲージ消費無しで使用できる持続性範囲魔法。LV3で射程が延び、LV4で範囲が広がる。~ %%狩で頻繁に使用することになる。%%~ %%初弾のダメージは同レベルのフレイムストームと同じだが、%%~ %%持続分を含めたダメージの総量では確実にアイスレインがその他の魔法を上回る。%%~ (注)「マナを消耗することで効果は持続。移動すると解除される。」とあるが、~ 移動しても解除にはならず、消費も初回のみで持続時間は一定のようだ。~ 他PCからは延々とエフェクトが残る事がある不具合あり。~ 4/14以降威力は2/3に下方修正。射程はほんの少し延びた模様。~ その後さらに威力が半分に下がったため効果にはかなりの疑問がつく。~ 現在は8/24のアップデートで大幅に上方修正されています。~ |~LV|~習得LV/ポイント|~消費MP|~スキルディレイ|~キャスティングディレイ|~消耗ゲージ|~射程/範囲/ダメージ|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|30/0|80|600|15|0|25/6/110%| |~2|40/4|90|600|15|0|25/6/120%| |~3|50/6|100|600|15|0|30/6/130%| |~4|60/9|110|600|15|0|30/7/150%| |~MAX|70/15|120|600|15|0|30/7/175%| ディレイ単位:10分の1秒 ***タイニーウェーブ [#q52e324f] -前方に小さい波を放出し、範囲内にいるすべての対象に水属性のダメージを与える~ 参考~ ゲージ消費無しで使用できる範囲魔法。%%単発では範囲魔法中最大のダメージを出す。%%~ %%同レベルのフレイムストームの約1.2倍程のダメージ。%%~ LV1で扇角前方約30度の範囲で射程距離は通常攻撃の1/3程度。~ 前衛が引き付け、眩惑などでターゲット固定した状態で、~ なおかつ敵が重なっている場合に限り有効。~ LVをあげることで範囲角度が若干上昇するが、現段階で使いどころは非常に狭い。~ 対人で活用するにはかなり無理があるようだ。効果的な使用情報求む。~ ~ (注)4/14以降威力はフレイムストームと同じに下方修正。~ (注)8/30の修正により、さらに範囲が小さくなり、lv1では、ほぼ当たらなくなった。~ |~LV|~習得LV/ポイント|~消費MP|~スキルディレイ|~キャスティングディレイ|~消耗ゲージ|~範囲/ダメーシ|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|40/0|50|180|15|0|正面(範囲狭い)/200%| |~2|50/4|70|180|15|0|225%| |~3|60/6|90|180|15|0|250%| |~4|70/9|100|180|15|0|300%| |~MAX|80/15|110|180|15|0|350%| ディレイ単位:10分の1秒 **大地・自然 [#xf2fb783] ***岩石落し [#f5ffb1cc] -巨大な岩石を召喚し、一定範囲にいるすべての対象に大地属性ダメージを与え、さらに特定の確率で気絶させる。~ 参考~ スタン効果の付属する範囲魔法。LV3で射程が延び、LV4で範囲が広がる。~ ゲージを1消耗するが、スタン効果と範囲魔法の中で一番のスキルディレイの短さが特徴。~ 岩石落としのスタン効果時間はLV1ロックプレスより1秒短い。~ ダメージ量は範囲魔法中最低%%で、同レベルのフレイムストームの40%〜60%のダメージ量。%%~ LVUPごとにスタン確率が上昇するが、効果時間は変わらない。~ %%アイスレインの持続ダメージを当てるために、スタンさせておくと効果的。%%~ ゲージ転送を頻繁にしてくれるPTの場合には、スキルディレイが大変短いという利点から、~ 連発で岩石落しを使用できるために、Mobをスタンさせる時間が増え、~ 結果的に安全に効率良く狩ができるので範囲狩りの時に大いに重宝する。~ 複数のMobの横沸きに対処する場合にも有効か。~ 対人での有効性は動いてる敵に対し、範囲の狭さ、キャスティングディレイの長さから疑問。~ ~ (注)4/14以降威力は2/3に下方修正。射程はほんの少し延びた模様。~ 8/24日のアップデートで気絶確率上昇&気絶秒数上昇に修正。 10/20日のアップデートで消費ゲージ1に修正。 |~LV|~習得LV/ポイント|~消費MP|~スキルディレイ|~キャスティングディレイ|~消耗ゲージ|~射程/範囲/ダメージ|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|40/0|80|10|15|1|25/6/100%| |~2|50/4|90|10|15|1|25/6/125%| |~3|60/6|100|10|15|1|30/6/150%| |~4|70/9|110|10|15|1|30/7/175%| |~MAX|80/15|120|10|15|1|30/7/200%| ディレイ単位:10分の1秒 ***ベインオブソーン [#q233a56f] -一定の範囲に茨の茂みを召還し、範囲内にいるすべての対象を一定時間のあいだ動けないようにする~ 参考~ 移動不可効果のある範囲魔法。同レベルのロックプレスと同時間の移動不可効果が特徴。~ スキルLVUPで効果時間が増え、LV3で射程が延び、LV4で範囲が広がる。~ 移動不可効果なので、移動はできないが攻撃等のスキル使用はできる。~ ダメージは同レベルの岩石落しと同じだが、移動不可時間はそれより長い。~ スキルディレイはかなり長い(5分)ので実際に使用するのは珍しい。~ 次の範囲魔法に繋げるために足止めするときなどに利用できる。~ 効果発生のグラフィックが派手なので、生きてる敵と死んでる敵の見分けがしやすい。~ 普通に足止めする魔法としても有効。岩石落しとの使い分けが重要。~ 範囲魔法全体にいえるが、対人での有効性は動いてる敵に対し、~ 範囲の狭さ、キャスティングディレイの長さから疑問。~ ~ (注)4/14以降威力は2/3に下方修正。射程はほんの少し延びた模様。~ 10/20の修正でダメージ修正&ディレイ時間短縮&ゲージ消費1に修正 |~LV|~習得LV/ポイント|~消費MP|~スキルディレイ|~キャスティングディレイ|~消耗ゲージ|~射程/範囲|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|40/0|70|3000|15|1|25/6/100%| |~2|50/4|80|3000|15|1|25/6/125%| |~3|60/6|90|3000|15|1|30/6/150%| |~4|70/9|100|3000|15|1|30/7/175%| |~MAX|80/15|110|3000|15|1|20/7/200%| ディレイ単位:10分の1秒 *wiki編集が苦手な人向けのスキル情報提供フォーム [#iec90972] COLOR(RED):''ゲームに対する要望や質問をする場所ではありません。'' -スキルについて、総書き換えが必要だと思いますが。検証できない部分が多い・・・こつこつ頑張るか・・・w -- &new{2006-09-05 17:45:44 (火)}; -ガンガレ ところで韓国のスキル説明は参考になるのかな? -- &new{2006-09-06 16:55:53 (水)}; -え?w韓国語読めませんよ^^;スキル説明は、長いけど、ある意味、スキル修正の歴史も書かれてるのよね。とりあえず、こっちは、数字中心に触っていこかな -- &new{2006-09-10 11:17:50 (日)}; -あー、韓国公式の数値ですね。微妙に違うみたい^^;でも、とっても参考になります。どもです -- &new{2006-09-11 08:53:37 (月)}; #comment