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*起源 [#m76f3050]
研究によって上位の元素系プロイマは、他属性のプロイマと衝突することが判明した。そのためより強力な上位プロイマ魔法の習得を望むマジシャンたちは、3大属性のうち自らが望むものを専攻し、修練していくのである。この上位プロイマを扱うものたちは、マジシャンと区別するためにプロミナスと呼ばれる。

*特徴 [#xc15160d]
3大元素系魔法の中からひとつを選択し、その系列の魔法を専門的に習得。マジシャン時代よりも魔法攻撃力により磨きがかかっている。(公式より)
 
-プロミナスは火力が高く、転職後の雪原にてピーコを一撃でしとめることができます。~
囲まれて即死もありますが、このピーコのソロ狩で40近くまでLVを上げることができます。~
まさに殺るか殺られるかがプロミナスといえるかもしれません。~
ですが、この後のソロ狩はMobの攻撃力が上がることで少々難しくなります。~
LVが上がるとデスペナルティがかなりきつくなるため、~
PT主体に切り替えたほうが死にやすいプロミナスにとってはよいでしょう。~

-プロミナスはマジシャン時代のスキルが全部そのまま残るため、~
非常にたくさんのスキルスロットを使用することになります。~
3段のスロットがほぼ全部埋まることになるとおもいますが、~
これらのスキルをすばやく的確に選択し使用できれば、かなりの戦力となります。~
 
-HPが極端に少なく、体力に振らないのであればLV48でようやくHP400を超える程度です。~
このため、以下の5つのことが言えるようです。~
1.横にMobが突然沸くと死ぬ確率が非常に高い。~
2.対人では近づかれると一撃死だと思うようにしたほうがいい。~
3.狩では火力が高いためターゲットが自分に移りやすく、移ると死ぬ確率も高い。~
4.ロックプレスがかからなければかなり危険。ロックプレスのMPは常に確保しよう。~
5.当然ながら即死を避けるために、やや緊張感が続く。距離は常にとっておいたほうがいい。~

-主な攻撃はロックプレス。その後は、イグニッション+ファイアボール、~
ライトニングチャージ+ライトニングもしくはライトニングスピア。~
範囲攻撃が可能であれば、フレイムストームやアイスレインを使用する形が見えてきます。~
もちろん上げているスキルにもよるでしょうし、好みもあります。~
範囲攻撃はターゲットを受けやすいので前衛が眩惑や限界突破などで、~
ターゲットを固定している状態での使用が好ましいとおもわれます。~
前衛がMobを集め、範囲で一掃する狩り方は非常に効率が良いので多用するでしょう。~
プロミナスの存在意義ともいえるかもしれません。~

-主要なスキルを見ていただくと分かりますが、プロミナスの消費MPは半端ではありません。~
意外なことに、プロミナスのMPはHPより少し少ない程度しかないこともあり、~
次々と濃縮POTが消えていきます。スキルLVが上がれば消費も増えていき、~
高濃縮POTでも回復量が少なく感じられ、ディレイが長く思えることもあります。~
ですが、火力を発揮出来なければプロミナスの意義が無いので、割り切ることも必要かも。~

-対人ではロックプレスと高い火力で戦力となります。~
ですが、HPの低さと防御の薄さから、殺されやすさもかなり高いものがあります。~
ミレナのスレイヤーなどに接近されると、ほぼ即死の状態が待っています。~
このため、いかにロックプレスなどで足止めしつつ、攻撃できるか。~
または、テレポートを駆使しつつ相手との距離を取れるかが勝敗の決め手となります。~
常に移動しながら攻撃するプロミナスは、攻撃を受けることなく相手を殺せますが、~
立ち止まったままや、その場の移動のみのプロミナスは簡単に殺されてしまうでしょう。~

*転職条件 [#f4990c64]
-Lv30以上の状態でレイン市街地に居るシェラザード=ルガトに話しかける。&br;
-メモを受け取ってゼード村に居るルー=エルに話しかける。&br;
-選択肢『シェラザード=ルガトのメモ』を選ぶと、魔法書を作るのに必要な材料を持って来いと言われる。&br;
※材料はキスの歯10個、ウープのしっぽ8個、ウランプの皮1個。全てガイア渓谷の北側にあるダンジョンの入り口で入手可能。&br;
※ダンジョンは道が狭く、アクティブなモンスターが結構居るのでソロだとかなり大変です。&br;
-材料を揃えて再度ゼード村に居るルーエルに話しかけると、魔法書(アグマの書)を貰える。&br;
-魔法書(アグマの書)を持ってレイン市街地に居るシェラザード=ルガトに話しかけると、会話が進んで選択肢が出てくる。『もちろんあります!』を選ぶとピーコ♂を一人で倒してこいと言われる。&br;
※ピーコ♂はガイアの渓谷MAP右上から行けるイザン雪原に居ます。&br;
-ピーコ♂を倒すとピーコの羽毛(知恵の証票)というクエストアイテムが手に入るので、それを持って再度レイン市街地に居るシェラザード=ルガドに話しかけると転職完了。&br;
※転職した際、スキル『フレイムストーム』とアグマの書(Lv30武器)を貰えます。


*習得スキル [#v54db81f]

**共通系列 [#b4ce32e5]
***テレポート [#u7e133c1]
-一瞬で前方に移動する~
参考~
テレポートを併用して移動することで通常よりも高速移動が可能。~
向いている方向に飛ぶので、shift+左クリックで方向指示して飛ぶ方法もある。~
対人にてコンボや移動不可の効果中にテレポートで脱出可能だが、そもそも一撃で殺されるのでこの場合の利用価値は低い。~
テレポートを利用しての敵プレイヤーとの距離確保や一撃離脱に有効だが、操作難度は高い。~
|LV|習得LV/ポイント|消費MP|スキルディレイ|キャスティングディレイ|消耗ゲージ|射程・効果|h
|1|40/0|20|10|0|0|移動距離10|
|2|50/4|20|10|0|0|?|
|3|60/6|20|10|0|0|?|
|4|70/9|20|10|0|0|?|
|MAX|80/15|20|10|0|0|?|
ディレイ単位:10分の1秒

***スリープ [#x087382e]
-対象を寝かせる。寝ている対象は攻撃を受けると起きる~
参考~
LV1のスリープでも他のスタン系より比較的睡眠時間が長いのが特徴。~
ターゲットされているPTのメンバーを逃がす際や、~
Mobを寝かせている間に、Mobの索敵範囲外に離脱する場合に使える。~
ちなみに対人でも使用可能。弱点としてキャスティング/スキルディレイが長い。~
|LV|習得LV/ポイント|消費MP|スキルディレイ|キャスティングディレイ|消耗ゲージ|射程・効果|h
|1|30/0|50|600|12|0|18|
|2|40/4|50|600|12|0|18|
|3|50/6|50|600|12|0|20|
|4|60/9|50|600|12|0|20|
|MAX|70/15|50|600|12|0|20|
ディレイ単位:10分の1秒

***マナバッファリング [#zf2fdfc7]
-体力をマナに転換する~
参考~
Cβからディレイが1/3になり再登場。~
狩での使用に役に立つか。使用の際はあらかじめPTのプリーストに使用許可を得ていたほうが無難。~
|LV|習得LV/ポイント|消費HP|スキルディレイ|キャスティングディレイ|消耗ゲージ|射程・効果|h
|1|50/0|50|30|0|0|MP90回復|
|2|60/4|50|30|0|0|MP100|
|3|70/6|50|30|0|0|MP110|
|4|80/9|50|30|0|0|MP120|
|MAX|90/15|50|30|0|0|MP130|
ディレイ単位:10分の1秒

***リターン [#de253bc6]
-町に一瞬で移動する~
参考~
レインの首都に飛ぶ。キャスティングが5秒もあるので脱出用ではない。~
|LV|習得LV/ポイント|消費MP|スキルディレイ|キャスティングディレイ|消耗ゲージ|射程・効果|h
|1|30/0|60|10|50|0|0|
|2|40/4|45|15|50|0|0|
|3|50/6|30|10|50|0|0|
|4|60/9|20|10|50|0|0|
|MAX|70/15|10|10|50|0|0|
ディレイ単位:10分の1秒

**火・雷 [#a87d647f]
***フレイムストーム [#f8f87867]
-一定の地域に火の爆風を召喚する。~
爆風が吹き荒れて通っていく領域にいる対象は、すべて火属性のダメージを受ける。~
参考~
ゲージの消耗無しで使用できる範囲魔法。LV3で射程が延びる。狩で頻繁に使用することになるだろう。~
対戦場ではそのキャスティングの長さと範囲の狭さと射程の短さから、使用するチャンスはほぼ無い。~
|LV|習得LV/ポイント|消費MP|スキルディレイ|キャスティングディレイ|消耗ゲージ|射程・効果|h
|1|30/0|80|100|15|0|18|
|2|40/4|90|100|15|0|18|
|3|50/6|100|100|15|0|20|
|4|60/9|110|100|15|0|20|
|MAX|70/15|120|100|15|0|20|
ディレイ単位:10分の1秒

***ライトニングスピア [#xf6e575b]
-対象に雷の槍を連続で落とす。~
参考~
ライトニングの上位版。LV3で射程が延びる。~
(注)初期ダメージはライトニングのほうが1.5ランク程上。~
   現在、対戦場での使用ができないので対人効果については不明。~
   また、エフェクトを見た他PCのクライアントが落ちる事例もある模様。~
|LV|習得LV/ポイント|消費MP|スキルディレイ|キャスティングディレイ|消耗ゲージ|射程・効果|h
|1|30/0|40|80|15|1|18|
|2|40/4|50|80|15|1|18|
|3|50/6|60|80|15|1|20|
|4|60/9|70|80|15|1|20|
|MAX|70/15|80|80|15|1|20|
ディレイ単位:10分の1秒

**水・氷 [#cf8b527c]
***アイスレイン [#eddd2670]
-一定地域に氷の雨を降らす。マナを消耗することで効果は持続。移動すると解除される~
参考~
ゲージ消費無しで使用できる持続性範囲魔法。LV3で射程が延びる。狩で頻繁に使用することになるだろう。~
単発のダメージではフレイムストームにかなわないが、持続分を含めたダメージの総量ではアイスレインが上回る。~
アイスレインでダメージを負った敵に大地系の魔法をすかさず放てば、通常の2〜3倍のダメージを負わせる。~
対人での有効性は動いてる敵に対し、範囲の狭さ、キャスティングディレイの長さから疑問。~
(注)「マナを消耗することで効果は持続。移動すると解除される。」とあるが、~
   移動しても解除にはならず、マナの消費も初回のみで、持続時間は一定に決まっている。~
   アイスレインでダメージを負った場合、HP表示では減ってなくても、実際には減っている。~
   他PCからは延々とエフェクトが残る不具合あり。~
|LV|習得LV/ポイント|消費MP|スキルディレイ|キャスティングディレイ|消耗ゲージ|射程・効果|h
|1|30/0|80|150|15|0|18|
|2|40/4|90|150|15|0|18|
|3|50/6|100|150|15|0|20|
|4|60/9|110|150|15|0|20|
|MAX|70/15|120|150|15|0|20|
ディレイ単位:10分の1秒

***タイニーウェーブ [#q52e324f]
-前方に小さい波を放出し、範囲内にいるすべての対象に水属性のダメージを与える~
参考~
ゲージ消費無しで使用できる範囲魔法。範囲魔法中最大のダメージを出す。~
LV1で扇角前方約60度の範囲で射程距離は通常攻撃の半分程度。~
前衛が引き付け、眩惑などでターゲット固定した状態で、なおかつ敵が重なっている場合に限り有効。~
LVをあげることで範囲等が格段に上昇しない限り、現段階で使いどころは非常に狭い。~
対人で活用するにはかなり無理。~
|LV|習得LV/ポイント|消費MP|スキルディレイ|キャスティングディレイ|消耗ゲージ|射程・効果|h
|1|40/0|50|180|15|0|正面(範囲狭い)|
|2|50/4|70|180|15|0|LVUPによる効果情報待ち|
|3|60/6|90|180|15|0||
|4|70/9|100|180|15|0||
|MAX|80/15|110|180|15|0||
ディレイ単位:10分の1秒

**大地・自然 [#xf2fb783]
***岩石落し [#f5ffb1cc]
-巨大な岩石を召喚し、一定範囲にいるすべての対象に大地属性ダメージを与え、さらに特定の確率で気絶させる。~
参考~
スタン効果の付属する範囲魔法。LV3で射程が延びる。~
ゲージを2消耗するが、スタン効果と範囲魔法の中で一番のスキルディレイの短さが特徴。~
ただし、LV1での岩石落としのスタン効果時間はほんの1、2秒くらいしかないので注意が必要で、~
加えてダメージ量は範囲魔法中最低で、ダメージを期待する魔法ではない。~
アイスレインを使用した後、スタンさせるついでに使用すると効果的。~
複数のMobの横沸きに対処する場合にも有効か。~
対人での有効性は動いてる敵に対し、範囲の狭さ、キャスティングディレイの長さから疑問。~
|LV|習得LV/ポイント|消費MP|スキルディレイ|キャスティングディレイ|消耗ゲージ|射程・効果|h
|1|40/0|80|10|15|2|18|
|2|50/4|90|10|15|2|18|
|3|60/6|100|10|15|2|20|
|4|70/9|110|10|15|2|20|
|MAX|80/15|120|10|15|2|20|
ディレイ単位:10分の1秒

***ベインオブソーン [#q233a56f]
-一定の範囲に茨の茂みを召還し、範囲内にいるすべての対象を一定時間のあいだ動けないようにする~
参考~
移動不可効果のある範囲魔法。比較的長めの移動不可効果が特徴。LV3で射程が延びる。~
移動不可効果なので、移動はできないが攻撃等のスキル使用はできる。~
ダメージは岩石落しより少し上程度で、スキルディレイはかなり長い(5分)ので実際に使用するのは珍しい。~
範囲魔法全体にいえるが、対人での有効性は動いてる敵に対し、範囲の狭さ、キャスティングディレイの長さから疑問。~
|LV|習得LV/ポイント|消費MP|スキルディレイ|キャスティングディレイ|消耗ゲージ|射程・効果|h
|1|40/0|70|3000|15|2|18|
|2|50/4|80|3000|15|2|18|
|3|60/6|90|3000|15|2|20|
|4|70/9|100|3000|15|2|20|
|MAX|80/15|110|3000|15|2|20|
ディレイ単位:10分の1秒

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