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*起源 と特徴[#x0055343]
|#ref(ナイト.jpg),nolink|~▼起源|
|~| ミレナ初代国王「ユニクルリオ ミレナス」がトウィニブル統一戦争の際に好んで用いたのが、徹底した守備で相手の疲労を待ち、その後、攻撃部隊を一気に投入する作戦である。&br; この作戦は、雨のように降り注ぐ矢や投槍、さらには、波のように押し寄せる敵兵士たちを相手にして一歩も引かぬ防御部隊の存在があってこそ実行できるものであった。&br; 重厚な鎧と盾を装備し、防御に関する技術を専門的に熟練したその構成員たち。彼らこそが今日の騎士(ナイト)である。|
|~|~▼特徴|
|~| 攻撃力と機動力は他のソードマン系職業に比べて劣るものの、その防御能力は圧倒的。スキルも防御に関連するものを中心に覚えていく。|

*転職条件 [#d5160751]
-ソードマンLv30でミレナ軍事地区にいるクリオ=カーンを訪れる。~
-ハク村のデトロイト=ボルジャの依頼を受け、迷いの森(トウィニブルの森→マップ)で以下のアイテムを集める。~
 アポイのしっぽ 10個(アポイ系)~
 エルダートフラーの花 8個(トフラー系)~
 キングフラーの花 1個(キングフラー)~
-ハク村のデトロイト=ボルジャの依頼終了報告をし、~
ミレナ軍事地区にいるクリオ=カーンを訪れ、依頼を受ける。~
 カイロンファイターの角 1個~
-依頼終了報告をし、転職。~
~
-注意点~
 カイロンファイターの角はPT時でなおかつPTメンバーも攻撃する必要あり(FAが必要 は未確認)~
 スウィフトソードは引き継げない(スキルポイントは帰ってくる模様?)

*ステータス [#kf79fdd1]
|~基本ステータス|~値|~上昇ステータス|~値|h
|パワー|2|物理攻撃力|1|
|体力|1|HP|12|
|体力|4|物理防御力|3|
|~|~|魔法防御力|3|
|持久力|1|SP|3|
|持久力|4|物理防御力|1|
|~|~|魔法防御力|1|

*保有スキル [#kf79fdd1]
**パッシブ系列 [#d7671a5b]
|~名称|~習得Lv|~効果|~補足|h
|CENTER:|CENTER:|||c
|~剣 Lv3|31|スキルレベルに応じた剣が装備可能になる。||
|~剣 Lv4|51|スキルレベルに応じた剣が装備可能になる。||
|~剣 Lv5|75|スキルレベルに応じた剣が装備可能になる。||
|~軽装備 Lv3|30|スキルレベルに応じた軽装備が装備可能になる。||
|~ヘビー装備 Lv1|50|スキルレベルに応じたヘビー装備が装備可能になる。||
|~ヘビー装備 Lv2|75|スキルレベルに応じたヘビー装備が装備可能になる。||
|~盾 Lv1|30|スキルレベルに応じた盾が装備可能になる。|盾装備時、攻撃速度低下|
|~盾 Lv2|42|スキルレベルに応じた盾が装備可能になる。|盾装備時、攻撃速度低下|
|~盾 Lv3|65|スキルレベルに応じた盾が装備可能になる。|盾装備時、攻撃速度低下|
|~基礎手当 Lv2|30|スキルレベルに応じた治療薬を使えるようになる。||
|~剣術 Lv2|30|スキルレベルよって最大コンボ数, 最大コンボゲージ数が決定される。|最大コンボ数5 最大コンボゲージ2|
|~剣術 Lv3|45|スキルレベルよって最大コンボ数, 最大コンボゲージ数が決定される。||

**アクティブ系列 [#lc5431f2]
|~名称|~習得Lv|~効果|~補足|h
||CENTER:|CENTER:||c
|~シールドアタック |30|盾で対象を攻撃し, ダメージとともに一定確率で、麻痺させる。|転職時に自動習得|
|~死の一撃 |30|一定のHPを消費する強力な攻撃||
|~挑発 |30|範囲内の対象を挑発し, 一定時間強制的に自分を攻撃させる。||
|~扇動 |30|対象を一定時間強制的に自分を攻撃させ、&br;物理・魔法攻撃力上昇、物理防御を低下させる||
|~ガード |30|攻撃力が大きく減少するが, 物理・魔法防御が上昇する。|トグル型 防御力上昇 攻撃力低下|
|~気迫 |30|攻撃速度が減少するが,体力が大きく上昇する。|体力上昇(体力上昇によるHP・防御アップ)&br;攻撃速度低下|
|~闘気 |30|一定時間の間、攻撃速度と物理攻撃力が上昇する。|攻撃力UPと攻撃速度UPの効果時間は別|
|~大いなる護り |40|効果範囲内のパーティーメンバーの防御力を向上させる。|同Lvの精神集中を必要とする。|
|~踏み鳴らし |40|地面を踏み鳴らし、 周辺のすべての敵の攻撃速度と移動速度を減少させる。|同Lvの精神集中を必要とする。|



***シールドアタック [#b966ef64]
-盾で対象を攻撃し, ダメージとともに一定確率で、麻痺させる。
|~Lv|~習得Lv/SP|~消費SP|~消耗ゲージ|~効果時間/ディレイ|~効果|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~1|30/0|20|1||スタン|
|~2|30/4|25|1||スタン|
|~3|40/6|30|1||スタン|
|~4||||||
|~5||||||

***死の一撃 [#l8868d9c]
-一定のHPを消費して、強力な一撃を繰り出すスキル
|~Lv|~習得Lv/SP|~消費SP|~消耗ゲージ|~ディレイ|~効果|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~1|30/0|20|1|1s|消費HP50 450%(150%×3)|
|~2|40/4|25|1|1s|消費HP80 540%(180%×3)|
|~3|50/6|30|1|1s|消費HP100 600%(200%×3)|
|~4|60/9|35|1|1s|消費HP120 660%(220%×3)|
|~5|70/15|40|1|1s|消費HP150 750%(250%×3)|

***挑発 [#i7236829]
-範囲内の対象を挑発し, 一定時間強制的に自分を攻撃させる。
|~Lv|~習得Lv/SP|~消費SP|~消耗ゲージ|~効果時間/ディレイ|~補足|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~1|30/0|80|0|10秒/10秒|範囲9|
|~2|40/4|80|0|11秒/11秒|範囲9|
|~3|50/|80|0|14秒/14秒|範囲9|
|~4|60/||0|16秒/|範囲9|
|~5|/||0|20秒/|範囲9|

***扇動 [#xf0be754]
-対象を一定時間強制的に自分を攻撃させ、物理・魔法攻撃力上昇、物理防御を低下させる
|~Lv|~習得Lv/SP|~消費SP|~消耗ゲージ|~効果時間/ディレイ|~効果|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~1|30/0|50|0|10秒/2秒||
|~2|40/4|50|0|||
|~3|50/|||||
|~4|/|||||
|~5|/|||||

***ガード [#t4a569ee]
-攻撃力が大きく減少するが, 物理・魔法防御が上昇する。~
トグル型・解除可能まで2分のスキルディレイ
|~Lv|~習得Lv/SP|~消費SP|~消耗ゲージ|~効果時間/ディレイ|~効果|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~1|30/0|10|0|トグル型/2分|物理/魔法防御力1.2倍 物理攻撃30%Down|
|~2|40/4|10|0|トグル型/2分|物理/魔法防御力1.4倍 物理攻撃35%Down|
|~3|50/||||物理/魔法防御力1.6倍 物理攻撃?%Down|
|~4|||||物理/魔法防御力1.8倍 物理攻撃?%Down|
|~5|||||物理/魔法防御力2.0倍 物理攻撃?%Down|

***気迫 [#z2dbb6f5]
-攻撃速度が減少するが,体力が大きく上昇する。
|~Lv|~習得|~消費SP|~消耗ゲージ|~効果時間/ディレイ|~効果|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~1|30/0|20|0|5分/5分|体力+20 攻撃速度1段階低下|
|~2|40/4|20|0|5分/5分|体力+25 攻撃速度1段階低下|
|~3|50||0|||
|~4|||0|||
|~5|||0|||

***闘気 [#l8868d9c]
-一定時間の間、攻撃速度と物理攻撃力が上昇する。
-攻撃力アップと攻撃速度アップの効果時間はそれぞれ対応した時間
効果アイコンは攻撃速度アップに対応
|~Lv|~習得Lv/SP|~消費SP|~消耗ゲージ|~ディレイ|~効果(効果時間)|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~1|30/0|30|0|500秒|攻撃速度2段階上昇(300秒) 攻撃力1.2倍(60秒)|
|~2|40/4|40|0|500秒|攻撃速度4段階上昇(300秒) 攻撃力1.2倍(90秒)|
|~3|50/6|50|0|500秒|攻撃速度6段階上昇(300秒) 攻撃力1.2倍(120秒)|
|~4|60/9|60|0|500秒|攻撃速度8段階上昇(300秒) 攻撃力1.2倍(150秒)|
|~5|70/15|70|0|500秒|攻撃速度10段階上昇(300秒) 攻撃力1.2倍(200秒)|

***大いなる護り [#hf772134]
-効果範囲内のパーティーメンバーの防御力を向上させる。~
-同Lvの精神集中を必要とする。
-ゲーム内スキル説明では魔法防御力アップとなっているが、実際は物理防御力もあがる。
|~Lv|~習得Lv/SP|~消費SP|~消耗ゲージ|~効果時間/ディレイ|~効果|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~1|40/0|20|0|10分/10分|物理防御5%UP 魔法防御10%UP|
|~2|50/4|20|0|10分/10分|物理防御6%UP 魔法防御11%UP|
|~3|60/6|20|0|10分/10分|物理防御7%UP 魔法防御13%UP|
|~4|70/||0|||
|~5|||0|||

***踏み鳴らし [#d2a89440]
-地面を踏み鳴らし、 周辺のすべての敵の攻撃速度と移動速度を減少させる。~
-同Lvの精神集中を必要とする。
-ゲーム内スキル説明では攻撃速度ダウンとなっているが、実際には物理攻撃力・物理防御力ダウンの効果もある~
防御力ダウンは急所切りと同等、もしくはそれ以上。
|~Lv|~習得Lv/SP|~消費SP|~消耗ゲージ|~効果時間/ディレイ|~効果|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~1|40/0|7|0|5秒/5秒||
|~2|50||0|||
|~3|||0|||
|~4|||0|||
|~5|||0|||


***wiki編集が苦手な人向けのスキル情報提供フォーム [#c38c1560]
COLOR(RED):''ゲームに対する要望や質問をする場所ではありません。''
-変更および新スキルを覧に追加、後ほど削除・修正いたします -- [[なんとなく]] &new{2006-05-22 18:25:39 (月)};
-取り急ぎ、新スキル書き込み。闘気のバグはステ画面が0−0になるというもので、実際のダメージまではまだ確認しません。 --  &new{2006-05-22 19:50:21 (月)};
-↑物理攻撃力が0−0にってとこと、装備し直しでスキル発動前の数値に戻ります。名前書き忘れた -- [[なんとなく]] &new{2006-05-22 19:51:39 (月)};
-5/22の修正でガードの効果がカナリ上昇。Lv3で1400=>2100までUP --  &new{2006-05-23 03:54:37 (火)};
-ガードの効果が大幅UP。 攻撃速度大UP、攻撃力大UPの闘気追加。 最強スキルの死の一撃追加。  --  &new{2006-05-23 11:44:36 (火)};
-スキルの順の位置替え、メンテ以前のコメントを削除 --  &new{2006-05-23 12:21:59 (火)};
-闘気Lv2:攻撃力アップ 効果時間90秒 攻撃力1.2倍? --  &new{2006-05-24 21:39:12 (水)};
-闘気 仕様変更 --  &new{2006-05-24 23:40:18 (水)};
-闘気LV1の効果時間が五分ぐらいあったと思うんですが? --  &new{2006-08-05 23:54:33 (土)};
-攻撃力アップは表記通りの時間のはず。攻撃速度は300秒固定だけど。 --  &new{2006-08-06 08:39:59 (日)};

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