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*起源 [#p24c512d]
マジシャンとは全く異なる方法でプロイマの力を利用する技術を身につけたものたちがいる。この者たちは、水晶玉を用いて暗黒系プロイマを自らの体に憑依させ、継続的にその力を借りるのである。この技術を身につけたものはいつしかシャーマンと呼ばれるようになった。プロイマを憑依させることで肉体的な能力が飛躍的に向上させることが可能な彼らは、その力をより活かすためにさまざまな格闘術も身につけていく。

*特徴 [#ydb81417]
暗黒系プロイマを憑依させる技術及び、憑依状態での格闘術を習得。通常状態のシャーマンは非常に非力だが、憑依状態での戦闘力は他の職を圧倒する。

*転職 [#r40672fc]
ストレンジャー レベル10以上


*習得スキル [#ub1eae05]

**パッシブ・その他 [#l960s725]
|~名称|>|~習得|~効果|~補足|h
||||||c
|~シンクロ|~Lv1|シャーマン転職時に自動的に習得|格闘コンボが使え、レベルに応じて最大コンボゲージ数が増える。||
|~|~Lv2|サイキー転職後Lv30以上でナス=ルアードかカー=ルブルトンから教えてもらう|~|~|
|~|~Lv3|Lv45以上でナス=ルアードかカー=ルブルトンから教えてもらう|~|~|
|~水晶玉|~Lv1|シャーマン転職時に自動的に習得|レベルに応じた水晶玉を装備できるようになる。||
|~|~Lv2|Lv20以上でナス=ルアードから教えてもらう|~|~|
|~|~Lv3|サイキー転職後Lv30以上でナス=ルアードかカー=ルブルトンから教えてもらう|~|~|
|~|~Lv4|Lv50以上でナス=ルアードかカー=ルブルトンから教えてもらう|~|~|
|~神服|~Lv1|シャーマン転職時に自動的に習得|レベルに応じた降神服を装備できるようになる。||
|~|~Lv2|Lv20以上でナス=ルアードから教えてもらう|~|~|
|~|~Lv3|サイキー転職後Lv30以上でナス=ルアードかカー=ルブルトンから教えてもらう|~|~|
|~|~Lv4|Lv51以上でナス=ルアードかカー=ルブルトンから教えてもらう|~|~|
|~魔法薬知識|~Lv1|シャーマン転職時に自動的に習得|レベルに応じたポーションを使えるようになる。||
|~|~Lv2|サイキー転職後Lv30以上でナス=ルアードかカー=ルブルトンから教えてもらう|~|~|
|~瞑想|~Lv1|チュートリアルで習得|瞑想を行ない、HP、MPを回復させる。街の外でも効果がある。||
|~|~Lv2|Lv22以上でクエスト「高慢なラルク」クリアで習得|~|~|

**アーク系列 [#l970d725]
|~名称|~習得|~効果|~補足|h
|||||c
|~アーク憑依|シャーマン転職時自動的に習得|召喚系列のプロイマ、アークを自分の身体に憑依させ、その力を得る&br;憑依中は体力(HP)と物理防御力が上昇する(魔法防御力もわずかに上昇)|消費MP50&br;トグル型スキル|
|~ブレイズブロー|シャーマン転職時自動的に習得|拳の先から火炎を発生させて対象攻撃し、火属性ダメージをあたえる。|アーク憑依中のみ使用可|
|~イナズマ蹴り|Lv20以上&br;ナス=ルアードから習う|つま先から雷を発生させ、対象に向かって落とす。|アーク憑依中のみ使用可&br;付加効果:一定確率で感電|
|~オーバードライブ|Lv10以上&br;ナス=ルアードから習う|プロイマのエネルギーを拳に集中させ、一定時間、攻撃速度を上昇させる。|アーク憑依中のみ使用可|
|~神速|Lv10以上&br;ナス=ルアードから習う|プロイマのエネルギーを脚部に集中させ、一定時間、移動速度を上昇させる。|アーク憑依中のみ使用可|
|~絶対防御|Lv10以上&br;ナス=ルアードから習う|プロイマのエネルギーを防御に集中させ、一定時間、物理、魔法防御力を向上させる。|アーク憑依中のみ使用可|
~
***アーク憑依 [#c99bbf21]
--死亡するかログアウトすると憑依解除される。
--憑依中は60secごとにMP3消費する
--憑依中に増加する値
---シャーマン:体力+27(HP+135、魔防+6〜7、物防+6〜7)、物防+30%&br;
---サイキー:体力+27(HP+297、魔防+6〜7、物防+6〜7)、物防+30%&br;
※アーク憑依で上昇するのは正確には体力と物防のみ。HPと魔防、それと物防上昇の一部は体力上昇の効果&br;
※体力1で物防魔防それぞれ0.25上昇する。小数点以下は切捨て(魔防は知能による魔防と合計した後、小数点以下切捨て)&br;
|>|~ステータスによる上昇効果|h
|~シャーマン|交感1で魔法攻撃力+0.5&br;体力1でHP+5・物防+0.25・魔防+0.25&br;知能1でMP+3・魔防+0.25|
|~サイキー|交感1で魔法攻撃力+0.5&br;体力1でHP+11・物防+0.25・魔防+0.25&br;知能1でMP+8・魔防+0.25|
~
***ブレイズブロー [#b3r637d8]
--Lv3・LvMAXでモーションが変わる。~
(Lv1〜2:片手一回、Lv3〜4:左右一回ずつ、LvMAX:左右一回からアッパーへ)~
※動作が増えるだけでモーションの長さ自体は全レベルほぼ同じ長さ。ダメージ表示は一連のモーションあわせて一回のみ)
--正直、無理に上げる必要は無い。燃費が悪くなるので上げるならトドメ専用に割り切ること。
|~LV|~習得LV/ポイント|~消費MP|~スキルディレイ|~消耗ゲージ|~射程・効果|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~1|10/0|10|1.5sec|1ブロック|ダメージ300%|
|~2|15/2|14|1.5sec|1ブロック|ダメージ310%|
|~3|20/4|18|1.5sec|1ブロック|ダメージ330%|
|~4|25/8|22|1.5sec|1ブロック|ダメージ360%|
|~MAX|30/10|25|1.5sec|1ブロック|ダメージ400%|

***イナズマ蹴り [#i3e627d8]
--モーションが短いのでそれなりに扱いやすい。一定確率で感電。
--スキルLvを上げることで変化するのはダメージ倍率と消費MPのみで感電の効果や効果時間に変化なし。~
燃費が悪くなるのでLv1のまま使うのがオススメ。
|~LV|~習得LV/ポイント|~消費MP|~スキルディレイ|~消耗ゲージ|~射程・効果|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~1|20/0|10|1.5sec|なし|ダメージ100%|
|~2|25/2|14|1.5sec|なし|ダメージ110%|
|~3|30/4|18|1.5sec|なし|ダメージ120%|
|~4|35/8|22|1.5sec|なし|ダメージ130%|
|~MAX|40/10|25|1.5sec|なし|ダメージ140%|

***オーバードライブ [#d3a337d8]
--効果時間=クール時間なので常時オーバードライブが基本となる。
|~LV|~習得LV/ポイント|~消費MP|~スキルディレイ|~消耗ゲージ|~効果|~効果時間|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|~1|10/0|20|5min|なし|少し速い|5min|
|~2|25/2|22|5min|なし|速い|5min|
|~3|30/4|25|5min|なし|速い|5min|
|~4|35/8|32|5min|なし|速い|5min|
|~MAX|40/10|35|5min|なし|最速|5min|
|~1|10/0|20|5min|なし|攻撃速度1段階上昇|5min|
|~2|25/2|22|5min|なし|攻撃速度2段階上昇|5min|
|~3|30/4|25|5min|なし|攻撃速度3段階上昇|5min|
|~4|35/8|32|5min|なし|攻撃速度4段階上昇|5min|
|~MAX|40/10|35|5min|なし|攻撃速度5段階上昇|5min|

***神速 [#n3a627d8]
--移動速度が上がる。
|~LV|~習得LV/ポイント|~消費MP|~スキルディレイ|~消耗ゲージ|~上昇速度|~効果時間|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|~1|10/0|10|3min|なし|ちょっと速い|30sec|
|~2|15/2|12|3min|なし|そこそこ速い|30sec|
|~3|20/4|14|3min|なし|最速|30sec|
|~4|25|?|?|?|?||
|~MAX|?|?|?|?|?||
|~1|10/0|10|3min|なし|移動速度1.3倍|30sec|
|~2|15/2|12|3min|なし|移動速度1.4倍|30sec|
|~3|20/4|14|3min|なし|移動速度1.5倍|30sec|
|~4|25|?|?|?|移動速度1.6倍||
|~MAX|30|?|?|?|移動速度1.7倍||

***絶対防御 [#r48e8446]
--被ダメージはかなり減らせるが、一回使うと再使用までかなりの時間を要する。~
アーマークラフトで物理防御の強化と組み合わせると、Lv24時点で防御が4桁に突入も可能。
--使用前の防御力によって倍率に若干の誤差がでる模様。
--魔防の倍率が減少することや被ダメに敵とのLv差が影響することや効果時間が変化しないことを考えると、現状ではLv1で十分。
|~LV|~習得LV/ポイント|~消費MP|~スキルディレイ|~消耗ゲージ|~効果|~効果時間|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|~1|10/0|30|5min|なし|物×1.50/魔×1.50|1min|
|~2|15/2|33|5min|なし|物×1.52〜1.54/魔×1.30〜1.31|1min|
|~3|20/4|36|5min|なし|物×1.55〜1.57/魔×1.32〜1.33|1min|
|~4|25/8|39|5min|なし|物×1.59〜1.61/魔×1.35〜1.36|1min|
|~MAX|30/10|42|5min|なし|物×1.69〜1.70/魔×1.39〜1.40|1min|

*戦闘コンボ [#v17a6751]
基本攻撃が成功した時、そのモーションが終わる前にコンボ攻撃キー(Z、X、C)を入力することで出せる攻撃です。~
コンボ攻撃後、そのモーションに続いて次のコンボ攻撃キーをタイミングよく押すと、コンボが繋がります。~
連結が可能なキー配列は決まっています。~
~
コンボ攻撃を連続で成功させると、コンボ数によってコンボゲージが伸びていきます。~
また、難しいコンボを使えば使うほどゲージの伸びが大きくなります。~


**コンボ攻撃表 [#rea61021]
コンボが連続でつながる組み合わせ表です。~
コンボはあるアイテム(コンボ秘伝書)を獲得することで、増えていきます。~
-コンボの登録について~
登録したコンボパターンがコンボ中に画面表示されるがリストに載っているパターンであれば表示されている以外のコンボも普通に使える。~
(例:登録したのがパターン1であってもパターン2もしくはパターン3を正しく入力すればちゃんとコンボが出る。)~

***水晶玉 [#b5a1f09f]

|~必要スキル|>|>|>|~シンクロLv1|~シンクロLv2|~習得|~効果|h
|~コンボ回数|~1コンボ|~2コンボ|~3コンボ|~4コンボ|~5コンボ|~|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|~パターン1|X|X|Z|C||シャーマン初期コンボ|移動不可|
|~パターン2|Z|Z|C|X&br;(追加ダメージ+20〜30%)||コンボ追加クエスト「グルン=ダーフの家宝」クリア|移動不可|
|~パターン3|C|C|X|Z|C|ゼード村|移動不可|
-パターン2の追加ダメージについて~
・ピーコの音波・ウラクの咆哮・[[限界突破>メイン職業/サイキー#content_1_10]]での攻撃力ダウンの影響を受けない。~
(例:通常与ダメージ100、攻撃力ダウン時与ダメージ50だった場合与ダメージは50+10ではなくて50+20になる)~
・[[限界突破>メイン職業/サイキー#content_1_10]]使用時は対象Mobのうちランダムで1匹に発生(対象Mob全てには発生しない)。~
・実際に値を取っているとLv、敵のステ、自分のステのいずれかもしくはいくつかによる影響を受け、追加ダメージは変動する模様。~
-効果について~
・[[限界突破>メイン職業/サイキー#content_1_10]]を使用しても移動不可効果がつくのはターゲット1匹のみ。~
・移動不可の効果時間は極めて短い。(相手の攻撃間隔が僅かに延びる程度。ほとんど体感できず)~

*wiki編集が苦手な人向けのスキル情報提供フォーム [#c38c1560]
COLOR(RED):''ゲームに対する要望や質問をする場所ではありません。''
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