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#contents


*起源 [#p24c512d]
マジシャンとは全く異なる方法でプロイマの力を利用する技術を身につけたものたちがいる。この者たちは、水晶玉を用いて暗黒系プロイマを自らの体に憑依させ、継続的にその力を借りるのである。この技術を身につけたものはいつしかシャーマンと呼ばれるようになった。プロイマを憑依させることで肉体的な能力が飛躍的に向上させることが可能な彼らは、その力をより活かすためにさまざまな格闘術も身につけていく。

*特徴 [#ydb81417]
暗黒系プロイマを憑依させる技術及び、憑依状態での格闘術を習得。通常状態のシャーマンは非常に非力だが、憑依状態での戦闘力は他の職を圧倒する。

*転職 [#r40672fc]
ストレンジャー レベル10以上


*習得スキル [#ub1eae05]

**パッシブ [#l960s725]
|~名称|~習得|~効果|~補足|h
|||||c
|~シンクロ|Lv1:シャーマン転職時に自動的に習得&br;Lv2:サイキー転職後Lv30以上でカー=ルブルトンから教えてもらう|格闘コンボが使え、レベルに応じて最大コンボゲージ数が増える。||
|~水晶玉|Lv1:シャーマン転職時に自動的に習得&br;Lv2:Lv20以上でナス=ルアードから教えてもらう&br;Lv3:サイキー転職後Lv30以上でカー=ルブルトンから教えてもらう|レベルに応じた水晶玉を装備できるようになる。||
|~神服|Lv1:シャーマン転職時に自動的に習得&br;Lv2:Lv20以上でナス=ルアードから教えてもらう&br;Lv3:サイキー転職後Lv30以上でカー=ルブルトンから教えてもらう|レベルに応じた降神服を装備できるようになる。||
|~魔法薬知識|Lv1:シャーマン転職時に自動的に習得&br;Lv2:サイキー転職後Lv30以上でカー=ルブルトンから教えてもらう|レベルに応じたポーションを使えるようになる。||
|~瞑想|Lv1:チュートリアルで習得&br;Lv2:Lv22以上でクエスト「高慢なラルク」クリアで習得|瞑想を行ない、HP、MPを回復させる。街の外でも効果がある。||

**アーク系列 [#l970d725]
|~名称|~習得|~効果|~補足|h
|||||c
|~アーク憑依|シャーマン転職時自動的に習得|召喚系列のプロイマ、アークを自分の身体に憑依させ、その力を得る&br;憑依中は体力(HP)と物理防御力が上昇する(魔法防御力もわずかに上昇)|消費MP50|
|~ブレイズブロー|シャーマン転職時自動的に習得|拳の先から火炎を発生させて対象攻撃し、火属性ダメージをあたえる。|アーク憑依中のみ使用可|
|~イナズマ蹴り|Lv20以上&br;ナス=ルアードから習う|つま先から雷を発生させ、対象に向かって落とす。|アーク憑依中のみ使用可&br;付加効果:一定確率で感電|
|~オーバードライブ|Lv10以上&br;ナス=ルアードから習う|プロイマのエネルギーを拳に集中させ、一定時間、攻撃速度を上昇させる。|アーク憑依中のみ使用可|
|~神速|Lv10以上&br;ナス=ルアードから習う|プロイマのエネルギーを脚部に集中させ、一定時間、移動速度を上昇させる。|アーク憑依中のみ使用可|
|~絶対防御|Lv10以上&br;ナス=ルアードから習う|プロイマのエネルギーを防御に集中させ、短時間物理、魔法防御力を大きく向上させる。|アーク憑依中のみ使用可|
~
***アーク憑依 [#c99bbf21]
--死亡するかログアウトすると憑依解除される。
--憑依スキルを再度使用すると憑依解除される。
--アーク憑依中は60秒ごとにMP3消費する
--憑依中に増加する値
---HP+135、体力+27、魔防+6〜7、物防+???&br;
サイキーに転職するとHP増加量が+297になる体力・魔防は変化なし?
---物防参考データ&br;
・シャーマン&br;
Lv10物防152→198(+46)、Lv15物防212→276(+64)、Lv20物防265→345(+80)&br;
Lv25物防436→568(+132)、Lv30物防562→731(+169)&br;
・サイキー&br;
Lv30物防565→735(+170)
~
***ブレイズブロー [#b3r637d8]
--Lv3からモーションが変わる。(両手同時→左右一回ずつ※モーションが変わるだけでダメージ表示は左右あわせて一回のみ)
|~LV|~習得LV|~消費MP|~スキルディレイ|~消耗ゲージ|~射程・効果|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~1|10|10|?|1ブロック|?|
|~2|15|14|?|1ブロック|?|
|~3|20|18|?|1ブロック|?|
|~4|25|?|?|?|?|
|~5|?|?|?|?|?|

***イナズマ蹴り [#i3e627d8]
--出が早いのでそれなりに扱いやすい。一定確率で感電。
|~LV|~習得LV|~消費MP|~スキルディレイ|~消耗ゲージ|~射程・効果|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~1|20|10|?|なし|?|
|~2|25|?|?|?|?|
|~3|?|?|?|?|?|
|~4|?|?|?|?|?|
|~5|?|?|?|?|?|

***オーバードライブ [#d3a337d8]
--消費MP少ない上に効果時間=クール時間なので常時オーバードライブ可
|~LV|~習得LV|~消費MP|~スキルディレイ|~消耗ゲージ|~効果|~効果時間|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|~1|10|20|5min|なし|少し速い|5min|
|~2|25|22|5min|なし|速い|~|
|~3|30|25|5min|なし|速い|~|
|~4|35|?|?|?|?|~|
|~5|?|?|?|?|?|~|
--効果時間5分共通

***神速 [#n3a627d8]
|~LV|~習得LV|~消費MP|~スキルディレイ|~消耗ゲージ|~上昇速度|~効果時間|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|~1|10|10|3min|なし|ちょっと速い|30sec|
|~2|15|12|3min|なし|そこそこ速い|30sec|
|~3|20|14|?|なし|?||
|~4|25|?|?|?|?||
|~5|?|?|?|?|?||
--      効果時間   上昇速度           ディレイ~
--Lv1     30sec      ちょっと速い          3min~
--Lv2     30sec      そこそこ速い         3min~

***絶対防御 [#r48e8446]
--被ダメはかなり減らせるが一回使うと再使用までかなりの時間を要する。
|~LV|~習得LV|~消費MP|~スキルディレイ|~消耗ゲージ|~効果|~効果時間|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|~1|10|30|5min|なし|防×1.5/魔×1.5|1min|
|~2|15|33|?|なし|?||
|~3|20|36|5min|なし|防×1.55/魔×1.33|1min|
|~4|25|?|?|?|?||
|~5|?|?|?|?|?||
--      効果時間   防御力・魔防の数値    ディレイ~
--Lv1     1min     防×1.5/魔×1.5        5min~
--Lv3     1min     防×1.55/魔×1.33      5min~

**wiki編集が苦手な人向けのスキル情報提供フォーム [#c38c1560]
COLOR(RED):''ゲームに対する要望や質問をする場所ではありません。''
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*戦闘コンボ [#v17a6751]
基本攻撃が成功した時、そのモーションが終わる前にコンボ攻撃キー(Z、X、C)を入力することで出せる攻撃です。~
コンボ攻撃後、そのモーションに続いて次のコンボ攻撃キーをタイミングよく押すと、コンボが繋がります。~
連結が可能なキー配列は決まっています。~
~
コンボ攻撃を連続で成功させると、コンボ数によってコンボゲージが伸びていきます。~
また、難しいコンボを使えば使うほどゲージの伸びが大きくなります。~


**コンボ攻撃表 [#rea61021]
コンボが連続でつながる組み合わせ表です。~
コンボはあるアイテム(スクロール?)を獲得することで、増えていきます。~
-コンボの登録について&br;
登録したコンボパターンがコンボ中に画面表示されるがリストに載っているパターンであれば表示されている以外のコンボも普通に使える。&br;
(例:登録したのがパターン1であってもパターン2もしくはパターン3を正しく入力すればちゃんとコンボが出る。)
~
***水晶玉 [#b5a1f09f]

|~コンボ回数|~1コンボ|~2コンボ|~3コンボ|~4コンボ|~5コンボ|~習得|~効果|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|~水晶玉Lv|>|>|>|水晶玉Lv1|水晶玉Lv2|||
|~パターン1|X|X|Z|C||シャーマン初期コンボ|移動不可|
|~パターン2|Z|Z|C|X(追加ダメージ+50%)||クエスト「コンボ追加」クリア|移動不可|
|~パターン3|C|C|X|Z|C|ゼード村|移動不可|

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