#topicpath #contents #ls *経験値テーブル [#lcc1a364] |~Lv|~必要経験値||~Lv|~必要経験値||~Lv|~必要経験値||~Lv|~必要経験値||~Lv|~必要経験値|h |RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c | 1| 150||21| 86,667||41| 2,614,286||61| 40,125,000||81|| | 2| 220||22| 107,250||42| 3,017,143||62| 45,650,000||82|| | 3| 240||23| 131,083||43| 3,474,429||63| 51,878,750||83|| | 4| 300||24| 158,611||44| 3,993,000||64| 58,896,750||84|| | 5| 350||25| 190,333||45| 4,580,541||65| 66,799,562||85|| | 6| 450||26| 238,333||46| 5,428,571||66| 77,550,000||86|| | 7| 500||27| 282,333||47| 6,207,143||67| 87,800,625||87|| | 8| 550||28| 332,750||48| 7,087,143||68| 99,325,875||88|| | 9| 650||29| 390,427||49| 8,081,071||69| 112,278,169||89|| |10| 700||30| 456,311||50| 9,202,914||70| 152,193,195||90|| |11| 1,250||31| 574,000||51| 10,381,333||71| 173,694,857||91|| |12| 2,750||32| 673,031||52| 11,868,267||72| 196,800,686||92|| |13| 4,538||33| 786,128||53| 13,548,773||73| 239,928,480||93|| |14| 6,655||34| 915,114||54| 15,446,699||74| 271,392,224||94|| |15| 9,151||35| 1,062,036||55| 17,588,712||75| 317,713,883||95|| |16| 21,000||36| 1,349,615||56| 21,920,000||76| ||96|| |17| 26,950||37| 1,558,192||57| 24,904,000||77| ||97|| |18| 33,880||38| 1,794,988||58| 28,265,600||78| 461,943,429||98|| |19| 41,926||39| 2,063,562||59| 32,058,480||79| ||99|| |20| 51,244||40| 2,367,900||60| 36,309,610||80| 391,123,857&br;(360,245,658)||100|| *経験値取得計算式 [#g1a3b890] -敵のLvが自分より2下まで=Lv差0・相手のほうが上。かどうかは未検証。~ -Lv差が自分より3以上下の時の計算式~ レベル差~ 3:0.7倍で小数点繰上げ~ (ガロンLv15が73→52、Lv16が140→98、Lv17が153→108、ケルパス♀21が260→182から)~ 4:0.6倍で小数点繰上げ~ (ガロンLv15が73→44、Lv16が140→64、ケルパス♀Lv21が260→156)~ 5:0.5倍で小数点繰上げ(ガロンLv15が73→37、ケルパスLv21が260→130)~ 6以降:0倍・・・に必ずしもなるわけではない模様(検証中)~ ~ -ソロ時の取得経験値表(とりあえず版)~ ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~敵とのレベル差|-6以下|-5|-4|-3|±2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9| |~獲得経験値|0%|50%|60%|70%|100%|115%|120%|125%|130%|135%|140%|145%| ※全ての敵を検証したわけではないので、この表に当てはまらない例外が存在する可能性あり。~ 目安にはなると思います。~ --レベル差+10以上(サイキーLv47・敏捷51でポコドロセラLv57相手)になると攻撃が全く当たらなかった為~ 単純に「敏捷が足りない」のかもしくはレベル差+10以上は「特殊な方法(リフレクションを使う等)を用いないと敵が倒せない仕様である」可能性あり~ (ちなみにLv48になったら攻撃が当たるようになってました)~ ***2ch本スレより [#r0dc9e35] 獲得経験値×(自分のレベル÷PT総レベル)=基本経験値~ 基本経験値×職業ボーナス=職業経験値~ 基本経験値×パーティーボーナス=パーティー経験値~ 基本+職業+PT=獲得経験値~ *!!情報提供所!! [#e25b0ed5] 各レベルに達するのに必要な経験値がわかる方、ご協力をお願いいたします。 -職業ボーナスの上昇条件、わかる人情報提供よろ -- &new{2006-01-18 15:08:51 (水)}; -レベル差+10以上について。マーシLv30敏捷98でチーフカイロンLv40に攻撃当たらず。おそらく仕様かと -- &new{2006-04-25 14:32:13 (火)}; -Lv57→58の経験値 以前と同じ 24,904,000 -- &new{2006-06-18 14:25:40 (日)}; -現在Lv59で60になるのに必要経験値 32050480 多分 -- &new{2006-06-19 19:47:04 (月)}; -修正受けたのは70以上からか? -- &new{2006-06-20 12:12:28 (火)}; -いつからか修正が入ったのか、特定のLvで変化するのかはわかりませんが、自分よりー9レベルの敵でも経験値が入りました。(当方61。52の敵から)また自分より±3はLv差修正を受けていない模様。 -- &new{2006-08-01 08:21:58 (火)}; #comment