Top > メイン職業 > マジシャン

起源

トウィニブル森にてミレナに敗れた一部の勢力は、新天地を求めて脱出。大陸南部の「イリシア山脈」に到達し、この地に都市を建設した。ここで彼らは古代人の遺跡を発見し、プロイマの存在を知ることになる。長期にわたって行なわれたプロイマの研究は「アナトレイン」という天才的な魔法研究家の登場によって結実し、ついにプロイマ魔法が確立されたのである。マジシャンとは、このプロイマ魔法の初歩を学ぶ者たちを指す総称である。

特徴

攻撃魔法を中心に魔法を習得。戦場では、遠距離から敵にダメージを与える支援攻撃が役目となる。

転職

ストレンジャー レベル10

習得スキル

共通

名称Lv消費効果補足
魔道服レベルに応じた魔道服を着られるようになる。
魔法薬知識レベルに応じたポーションを使えるようになる。
瞑想瞑想することで、HP、MPの回復速度を高める。街の外でも効果がある。
プロイマの声レベルに応じた魔法コンボが使用可能になる。
魔法書魔法書の活用法を学ぶ。

火・雷

名称効果
ファイアボール対象に火の玉でダメージを与える。火属性。
トリプルファイア対象にファイアボールを3連続で飛ばしてダメージを与える。
ライトニング対象に雷を落としてダメージを与える。雷属性。
イグニッション炎で持続的にダメージを与える。
効果中は火属性の攻撃に50%の追加ダメージを与える。
ライトニングチャージ次の雷属性の攻撃が2〜3倍の攻撃力をもつ。

ファイアボール.JPGファイアボール

  • レインのシャーマン・サイキー以外の全ての職で使用可能な主力攻撃スキル。

    参考

    ダメージはライトニングに劣るものの、ゲージの消耗無しで使用でき、

    イグニッションとの組み合わせでダメージUPさせることができる。

    便利さゆえの反面として、ディレイが若干長く感じらる。
Lv習得
LV/SP
消費
MP
消費
ゲージ
スキル
ディレイ
キャスティング
ディレイ
効果射程
110/02508s0.9sダメージ+400%25
215/235ダメージ+410%
320/4ダメージ+430%
425/6ダメージ+460%
MAX30/8ダメージ+500%
SM1100/15180ダメージ+550%30

トリプルファイア

参考

対人ではそれなりの火力になり、上げても無駄にはなりませんが、
ゲージ消費があるのが最大のデメリットです、ゲージ1消費して発動するだけの魅力があるかどうか、である。
スキルポイントが余ったら上げるかどうか考えるといい。無理してあげる必要はない。

Lv習得
LV/SP
消費
MP
消費
ゲージ
スキル
ディレイ
キャスティング
ディレイ
効果射程
110/07018s0.3sダメージ+320%
追加ダメージ+320
25
220/480ダメージ+380%
追加ダメージ+380
3/690ダメージ+440%
追加ダメージ+440
450/8100ダメージ+500%
追加ダメージ+500
MAX/10110ダメージ+600%
追加ダメージ+600
SM1100/15210ダメージ+650%
追加ダメージ+650
30

ライトニング.JPGライトニング

参考

威力はファイアボールを上回り、射程は同じ。

ゲージ消費がなくなったのでファイアボール→ライトニング、ゲージが溜まり次第トリプルファイアと撃つのが序盤の基本的な攻撃方法になると思います。

ライトニングチャージを併用することでダメージUPが可能。

ただし、スキルレベルを上げても100%しか威力が上昇しない、が

ライトニングチャージ+破壊の光で威力を底上げできるので、上げる価値はある

これもトリプルファイアと同じで、スキルポイントが余ったら上げるといいだろう

Lv習得
LV/SP
消費
MP
消費
ゲージ
スキル
ディレイ
キャスティング
ディレイ
効果射程
110/02508s0.3sダメージ+450%25
215/235ダメージ+460%
320/440ダメージ+480%
425/645ダメージ+510%
MAX30/850ダメージ+550%
SM1100/15180ダメージ+600%30

ライトニングチャージ.JPGライトニングチャージ

  • 雷属性の攻撃の威力が上昇し、移動速度が減少する。

    参考

    トグル型のスキルで一度使用すると解除するまでかかったままの状態を維持する。

    解除するにはもう一度スキルを使用すると解除される。

    雷系を多用するには非常に有効なスキルなのだが使用すると移動速度が減少するため、

    襲われると逃げ切れないし囲まれやすいという両刃の剣。

    だがプロミナスはこのスキルによって脅威の破壊力を得るため、プロミナスを目指すならばLvMAX推奨、どのスキルよりも先にこのスキルをあげること。
Lv習得
LV/SP
消費
HP/MP
消費
ゲージ
スキル
ディレイ
キャスティング
ディレイ
効果
110/05/50015s0雷属性のダメージ+20%
移動速度-50%
230/25/60雷属性のダメージ+30%
移動速度-40%
350/45/70雷属性のダメージ+40%
移動速度-35%
460/65/80雷属性のダメージ+50%
移動速度-30%
MAX70/85/100雷属性のダメージ+60%
移動速度-30%
SM1100/15雷属性のダメージ+60%
移動速度-25%

イグニッション.JPGイグニッション

  • 炎系の持続性ダメージ魔法。使用すると徐々に相手にダメージを与える。

    参考

    ダメージ量は固定で、どんなに強い相手でも弱い相手でも同じ量のダメージを与える。

    1LVのイグニッションでは毎2秒ごとに20のダメージを与え合計80のダメージになる。

    イグニッションがかかっている敵に炎系の魔法を撃つとダメージが150%になる。

    シャーマンのスキルであるブレイズブローもイグニッションでダメージが増加する。

    レベルをあげることでスキルそのもののダメージは20から最大60と増えていくが、

    炎系の追加ダメージUP量は150%で固定。また重ねてかけることはできない。

    対人では無条件で一定量ダメージを与えることができるため意外に強い。
    Lv習得
    LV/SP
    消費
    MP
    消費
    ゲージ
    スキル
    ディレイ
    キャスティング
    ディレイ
    効果射程
    110/02008s02sごとにHP-20(6s)25
    215/2302sごとにHP-30(7s)
    320/4402sごとにHP-40(8s)
    425/6502sごとにHP-50(9s)
    MAX30/8602sごとにHP-60(12s)30
    SM1100/151602sごとにHP-65(13s)

水・氷

名称効果
バブルクラッシュ水属性ダメージとともに、対象の物理防御力と魔法防御力を減少させる。
フローズンタッチわずかなダメージとともに、一定の確率で対象を凍らせる。
対象の移動速度を減少させる。
ヒーリングウエーブ治癒の波を対象に当て、HPを回復させる。

バブルクラッシュ.JPGバブルクラッシュ

  • 物理・魔法防御力低下効果が付属した超長距離攻撃魔法。

    参考

    ただ、ダメージ量は微々たる物である。

    しかし防御低下能力はすさまじいもので、対人での優秀なダメージを作ることができる

    が、上記にあるとおりこのスキルではダメージを叩き出せないので組み合わせが大事である。

    MOBでも対人でも頻繁に使うスキルなので、70代後半あたりからMAXにするのが良いだろう。
    Lv習得
    LV/SP
    消費
    MP
    消費
    ゲージ
    スキル
    ディレイ
    キャスティング
    ディレイ
    効果射程
    120/01008s0.3sダメージ+30
    物理防御-5%(11s)
    魔法防御-5%(11s)
    30
    225/220ダメージ+60
    物理防御-10%(11s)
    魔法防御-10%(11s)
    330/430ダメージ+100
    物理防御-15%(12s)
    魔法防御-15%(12s)
    435/640ダメージ+130
    物理防御-20%(13s)
    魔法防御-20%(13s)
    MAX40/850ダメージ+150
    物理防御-30%(15s)
    魔法防御-30%(15s)
    SM1100/15150ダメージ+200
    物理防御-35%(15s)
    魔法防御-35%(15s)

フローズンタッチ.JPGフローズンタッチ

  • 移動速度減少効果の付属した攻撃魔法。

    参考

    マジシャン系スキルで最長の射程35を誇るがダメージは全スキル中で最も少ない。

    ただ、ロックプレスと違い抵抗されることがなく、100%の確率で効果が現れる。

    移動速度減少効果はLV1では効果が現れてるのかどうか非常に体感しにくい。

    LV1では対象の移動速度を70%にする。(羽装備のキャラにはかかってないように思えることもある)

    スキルLVUPにより移動速度の減少率がアップしていくが、効果時間は増えない。

    利点は、詠唱直後に効果とダメージが現れること。

    複数を相手にする場合に、片方にプレス、片方にフローズンという使い方も有効か。
    Lv習得
    LV/SP
    消費
    MP
    消費
    ゲージ
    スキル
    ディレイ
    キャスティング
    ディレイ
    効果射程/範囲
    110/02008s0ダメージ+20
    移動速度-30%(5s)
    25
    215/230ダメージ+40
    移動速度-40%(5s)
    25
    320/440ダメージ+60
    移動速度-50%(6s)
    30
    425/650ダメージ+80
    移動速度-60%(6s)
    30
    MAX30/860ダメージ+100
    移動速度-90%(7s)
    35
    SM1100/15160ダメージ+150
    移動速度-90%(8s)
    35

ヒーリングウェーブ.JPGヒーリングウエーブ

  • 回復魔法。ターゲットした自国、または同じPTのキャラクターのHPを回復させる。

    参考

    プリーストの回復に比べキャスティングディレイが長く、かつ回復量に乏しいため、

    戦闘中に使用すると回復が間に合わなくなることのほうが多い。

    スキルLVを上げるのは消費と回復の比率から当人がRポーション使用の方が効率がよい。

    よって1Lv推奨
Lv習得
LV/SP
消費
MP
消費
ゲージ
スキル
ディレイ
キャスティング
ディレイ
効果射程/範囲
110/02002s1.5sHP80回復18
215/230HP100回復
320/440HP120回復
425/650HP140回復
MAX30/860HP160回復

大地・自然

名称効果
ロックプレス対象の頭上に石を落とし、追加ダメージとともに一定の確率で気絶させる。
ロックガード対象を保護する岩の破片を出し、一定時間、物理、魔法防御力を大きく向上させる。
妖精の粉治療花粉を自分に振り撒いて、 持続的にHPを回復させる。

ロックプレス.JPGロックプレス

  • 対象の頭上に石を落とし、追加ダメージと共に一定の確率で気絶させる。

    参考

    スタン効果の付属した攻撃魔法。レインの魔法の中で恐らく一番多用される主力魔法。

    シャーマン系とプリーストを除く職業で使用できる。ただ単にプレスと略し呼ばれることもある。

    相手が気絶状態となり、移動や攻撃、回復等ができなくなる。

    対人においても、一番利用されるスキルであり、プロミナスやその他の職の命綱でもある。

    性能的にひ弱なレインのキャラクターは攻撃を受けると即死に近いため、

    まずロックプレスで相手をスタンさせて距離を置かない限り、生き残ることは非常に難しい。

    なお、スタン効果はスキルLVが上昇するごとに効果時間が延びる。
Lv習得
LV/SP
消費
MP
消費
ゲージ
スキル
ディレイ
キャスティング
ディレイ
効果射程/範囲
110/030015s070%の確率でダメージ+30
50%の確率で麻痺(3s)
28
215/24012s70%の確率でダメージ+60
60%の確率で麻痺(3s)
320/47012s75%の確率でダメージ+100
70%の確率で麻痺(4s)
425/68010s75%の確率でダメージ+130
80%の確率で麻痺(4s)
MAX30/810010s80%の確率でダメージ+150
90%の確率で麻痺(5s)
SM1100/1510s80%の確率でダメージ+
90%の確率で麻痺(6s)

ロックガード.JPGロックガード

  • 防御魔法。自身の物理防御力と魔法防御力を%で上昇させるスキル。

    防御効果は%で上昇するので、他の補助スキルがかかっている状態で使用すると、

    さらに効果が期待できる。
    MAXLVで30%UPとかなり優秀なスキルで

    だったのだが・・・仕様変更され、攻撃力が下がる仕様になってしまった

    使うなら1か2Lvでないと火力を感じれなくなってしまう微妙なスキルに

    つまりプロミが硬くなることができなくなりました。

    それでも10%しか下がらないので

    それくらいならかけてもいいとかける人もいるので、この10%をどうとるかは貴方次第
Lv習得
LV/SP
消費
MP
消費
ゲージ
スキル
ディレイ
キャスティング
ディレイ
効果効果時間
110/0500120s0物理防御力+5%
魔法防御力+10%
魔法攻撃力-2%
300s
220/280110s物理防御力+10%
魔法防御力+15%
魔法攻撃力-4%
330/4130100s物理防御力+15%
魔法防御力+20%
魔法攻撃力-6%
435/620080s物理防御力+20%
魔法防御力+25%
魔法攻撃力-8%
MAX40/830060s物理防御力+25%
魔法防御力+30%
魔法攻撃力-10%
700s
SM1100/1540060s物理防御力+28%
魔法防御力+33%
魔法攻撃力-12%
750s

妖精の粉.JPG妖精の粉

  • 持続性回復魔法。自分にのみ使用可能で徐々にHPを回復してくれる。

    LV1では毎2秒ごとにHPが3回復し、計39回復する。持続時間は25秒。

    LV5では毎2秒ごとにHPが12回復。

    この回復量に意義を見出すかどうかはそれぞれのプレイヤーによると思われる。

    ・・・というよりはすごく悲しい回復量で、その回復量はイグニッションMAXの持続ダメージ4秒分ぐらいである。

    あげる場合はスキルリセットを忘れずに行おう
LV習得LV/ポイント消費MPスキルディレイキャスティングディレイ消耗ゲージ回復量・効果時間
120/02050s002sごとにHP+3(25s)
225/23050s002sごとにHP+5(25s)
330/44050s002sごとにHP+8(25s)
435/65050s002sごとにHP+10(25s)
MAX40/86050s002sごとにHP+12(25s)
SM1100/1516050s002sごとにHP+20(25s)

wiki編集が苦手な人向けのスキル情報提供フォーム

ゲームに対する要望や質問をする場所ではありません。

  • フローズンタッチの効果表示通りに変更しました。LV2〜LV4のダメージ・効果時間だけ未修正。 -- 2009-02-02 03:15:42 (月)
  • フローズンタッチの効果修正しました。 -- 2009-10-25 15:06:55 (日)


添付ファイル: fileロックプレス.JPG 436件 [詳細] file妖精の粉.JPG 459件 [詳細] fileフローズンタッチ.JPG 400件 [詳細] fileロックガード.JPG 425件 [詳細] fileライトニングチャージ.JPG 405件 [詳細] fileライトニング.JPG 413件 [詳細] fileファイアボール.JPG 403件 [詳細] fileバブルクラッシュ.JPG 403件 [詳細] fileヒーリングウェーブ.JPG 391件 [詳細] fileイグニッション.JPG 421件 [詳細]

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Last-modified: 2010-11-24 (水) 17:08:46 (5743d)